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前暴雪領導Dreamhaven展示櫃的新事業

Authore: Skylar更新:Apr 11,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾個創始成員談論他們對公司的願景。在我們的採訪中,他們表示希望為遊戲工作室建立可持續的出版和支持支柱,不僅涵蓋了他們當時成立的兩個工作室(Moonshot and Secret Door),還包括其他精心挑選的合作夥伴。

在討論結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)為這家新公司分享了一個大膽的目標:“如果我大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔,”他指出,該公司的燈塔徽標藝術。 “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

在Dreamhaven成立的時候,前AAA領導者建立了許多工作室,目的是創造更好,更可持續的東西。這些工作室對未來做出了大膽的承諾。但是,此後,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何遊戲,或者推遲了幾年的願望。

但是,Dreamhaven不僅倖存下來,而且蓬勃發展。今天,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,展現了令人印象深刻的四場比賽。其中兩個遊戲是內部開發的:Sunderfolk是一款基於Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日推出,Wildgate和新宣布的基於機組人員的第一人稱射手專注於太空搶劫案,我們已經預覽過。其他兩款遊戲是在外部開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,目前正在早期訪問,並定於5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum,這是一款基於轉彎的戰術自動擊球手,來自中國的Studio Game Game river,該河流於去年9月發行。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在保持機械河的更新和長期參與。

對於一家相對較新的遊戲公司來說,這是一項大量活動,但是Dreamhaven的野心並沒有止步於此。他們還支持其他十個外部工作室,其中許多工作室由前AAA開發人員建立和人員,包括投資,諮詢和籌款支持等各種能力。並非所有這些夥伴關係都涉及出版,而是旨在培養人才和創新。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven的領導者始終旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的偉大人才”。

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莫哈梅說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,討論通常圍繞著持續的行業危機以及利潤優先級,而不是創造力,這導致了取消,關閉和裁員。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問工藝與商業之間的緊張關係時,他並沒有認為它們是互斥的。但是,他強調創新需要一個安全的實驗空間,偶爾發生故障。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊專注於什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每一步中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們最終的業務策略,無論如何,我們在很長一段時間內都可以在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”

鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都有AAA退伍軍人的成員,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪時代所學到的關鍵課程。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

當被問及在暴雪和Dreamhaven工作之間的最大區別時,Morhaime強調“代理”。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。” “因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

然後,我們的對話轉向了新技術,特別是生成AI的有爭議的主題。儘管許多遊戲玩家和開發人員都對該技術充滿了懷疑,但幾家AAA公司正在整合它。 Morhaime解釋說,Dreamhaven採取了謹慎的態度,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途,而不是將其納入他們的遊戲中。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

關於一項爭議性較小的技術,Nintendo Switch 2,我指出,儘管Sunderfolk和Lynked來到了開關,但Mechabellum仍然保持蒸汽的排他性,而Wildgate的公告並未提及Switch。 Morhaime避免對Wildgate發表評論,但對新遊戲機提供了一般見解。

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們結束對話時,我問莫海姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven在五年前概述的任務中取得了成功,這是“成為該行業的信標”。他回答說,宣稱這種身份還為時過早。 Dreamhaven仍然需要發布他們的遊戲並評估玩家和行業的反應。

他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”