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前暴雪领导Dreamhaven展示柜的新事业

Authore: Skylar更新日期:Apr 11,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员谈论他们对公司的愿景。在我们的采访中,他们表示希望为游戏工作室建立可持续的出版和支持支柱,不仅涵盖了他们当时成立的两个工作室(Moonshot and Secret Door),还包括其他精心挑选的合作伙伴。

在讨论结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)为这家新公司分享了一个大胆的目标:“如果我大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔,”他指出,该公司的灯塔徽标艺术。 “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”

在Dreamhaven成立的时候,前AAA领导者建立了许多工作室,目的是创造更好,更可持续的东西。这些工作室对未来做出了大胆的承诺。但是,此后,游戏行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者推迟了几年的愿望。

但是,Dreamhaven不仅幸存下来,而且蓬勃发展。今天,他们与游戏奖合作,参加了他们的第一个展示柜,展现了令人印象深刻的四场比赛。其中两个游戏是内部开发的:Sunderfolk是一款基于Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日推出,Wildgate和新宣布的基于机组人员的第一人称射手专注于太空抢劫案,我们已经预览过。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前正在早期访问,并定于5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum,这是一款基于转弯的战术自动击球手,来自中国的Studio Game Game river,该河流于去年9月发行。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在保持机械河的更新和长期参与。

对于一家相对较新的游戏公司来说,这是一项大量活动,但是Dreamhaven的野心并没有止步于此。他们还支持其他十个外部工作室,其中许多工作室由前AAA开发人员建立和人员,包括投资,咨询和筹款支持等各种能力。并非所有这些伙伴关系都涉及出版,而是旨在培养人才和创新。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven的领导者始终旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的伟大人才”。

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莫哈梅说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”

在整个GDC中,讨论通常围绕着持续的行业危机以及利润优先级,而不是创造力,这导致了取消,关闭和裁员。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他并没有认为它们是互斥的。但是,他强调创新需要一个安全的实验空间,偶尔发生故障。

他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队专注于什么?他们并不是每天都关注他们如何在每一步中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们最终的业务策略,无论如何,我们在很长一段时间内都可以在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”

鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,因此我向Morhaime询问了他从暴雪时代所学到的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”

当被问及在暴雪和Dreamhaven工作之间的最大区别时,Morhaime强调“代理”。

他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。” “因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”

然后,我们的对话转向了新技术,特别是生成AI的有争议的主题。尽管许多游戏玩家和开发人员都对该技术充满了怀疑,但几家AAA公司正在整合它。 Morhaime解释说,Dreamhaven采取了谨慎的态度,限制了其用于研究最佳实践和内部政策起草的用途,而不是将其纳入他们的游戏中。

一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”

关于一项争议性较小的技术,Nintendo Switch 2,我指出,尽管Sunderfolk和Lynked来到了开关,但Mechabellum仍然保持蒸汽的排他性,而Wildgate的公告并未提及Switch。 Morhaime避免对Wildgate发表评论,但对新游戏机提供了一般见解。

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”

当我们结束对话时,我问莫海姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven在五年前概述的任务中取得了成功,这是“成为该行业的信标”。他回答说,宣称这种身份还为时过早。 Dreamhaven仍然需要发布他们的游戏并评估玩家和行业的反应。

他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”