পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়, তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ প্রতিষ্ঠার জন্য তাদের ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, তারা কেবল সেই সময়ে (মুনশট এবং সিক্রেট ডোর) প্রতিষ্ঠিত দুটি স্টুডিওই নয়, অন্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদেরও অন্তর্ভুক্ত করে।
আমাদের আলোচনার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য ভাগ করে নিয়েছিলেন: "আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি এতটা সাহসী হতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগো শিল্পকে উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, আরও ভাল এবং আরও টেকসই কিছু তৈরির লক্ষ্যে প্রাক্তন এএএ নেতারা অসংখ্য স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। এই স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের জন্য সাহসী প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। তবে, গেমিং শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা বেশ কয়েক বছর ধরে তাদের আকাঙ্ক্ষা স্থগিত করেছে।
তবে, ড্রিমহ্যাভেন কেবল বেঁচে নেই তবে সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা চারটি গেমের একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ উপস্থাপন করে তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। এর মধ্যে দুটি গেমগুলি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি সুন্দরফোক, ২৩ শে এপ্রিল চালু করার জন্য প্রস্তুত, এবং স্পেস হিস্টির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট, যা আমরা ইতিমধ্যে প্রাকদর্শন করেছি। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজাইবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য সেট করা হয়েছে, যা চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা সর্বশেষ সেপ্টেম্বর প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভারটি মেকাবেলামকে দীর্ঘমেয়াদে আপডেট এবং জড়িত রাখার লক্ষ্য নিয়েছে।
এটি তুলনামূলকভাবে নতুন গেম সংস্থার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ ক্রিয়াকলাপ, তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। তারা আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মচারী, বিভিন্ন সক্ষমতা যেমন বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার ক্ষেত্রে। এই সমস্ত অংশীদারিত্বের প্রকাশনা জড়িত নয়, তবে সেগুলি প্রতিভা এবং উদ্ভাবনের লালন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। গত সপ্তাহের গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা সর্বদা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনাগুলি প্রায়শই চলমান শিল্প সংকট এবং সৃজনশীলতার চেয়ে লাভের অগ্রাধিকারের চারপাশে ঘোরে, যার ফলে বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের কারণ রয়েছে। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি সেগুলি পারস্পরিক একচেটিয়া হিসাবে দেখেন নি। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে উদ্ভাবনের জন্য পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য একটি নিরাপদ স্থান প্রয়োজন।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করেন এবং এটি আমাদের পক্ষে এই যেটি রয়েছে তা কেবলমাত্র সফলভাবে রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে কী শিখেছিলেন তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করলাম। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
ব্লিজার্ড এবং ড্রিমহ্যাভেনে কাজ করার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম "এজেন্সি" জোর দিয়েছিলেন।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন। "এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। প্রযুক্তিটি অনেক গেমার এবং বিকাশকারী দ্বারা সংশয়বাদীর সাথে মিলিত হলেও বেশ কয়েকটি এএএ সংস্থা এটি সংহত করছে। মোরহাইমে ব্যাখ্যা করেছেন, ড্রিমহ্যাভেন একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে এবং তাদের গেমগুলিতে এটি অন্তর্ভুক্ত না করে।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
কম বিতর্কিত প্রযুক্তি সম্পর্কে, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকড স্যুইচটিতে আসছেন, মেকাবেলাম স্টিম-এক্সক্লুসিভ রয়েছেন এবং ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণায় স্যুইচটির উল্লেখ করা হয়নি। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেটে বিশেষভাবে মন্তব্য করা থেকে বিরত থাকে তবে নতুন কনসোলে সাধারণ অন্তর্দৃষ্টি দেয়।
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমরা যখন আমাদের কথোপকথনটি শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি করেছিলেন তাতে সফল হয়েছেন - "শিল্পের প্রতি বেকন" হতে। তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে এ জাতীয় মর্যাদা দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি। ড্রিমহ্যাভেনকে এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প উভয়ের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন। "সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"