5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 그들의 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 우리의 인터뷰에서 그들은 그 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 설립하려는 욕구를 표현했으며, 당시 창립 한 두 스튜디오 (Moonshot and Secret Door)뿐만 아니라 신중하게 선택된 다른 파트너들도 포함했습니다.
우리의 토론이 끝날 무렵, Mike Morhaime은 새로운 회사의 대담한 목표를 공유했습니다. "우리는 내가 말하면 대담 할 수 있다면 업계의 비콘이되기를 원한다"고 회사의 등대 로고 아트를 언급하면서 말했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."
당시 Dreamhaven이 설립되었을 때, 전 AAA 지도자들이 더 낫고 지속 가능한 것을 만들기 위해 수많은 스튜디오가 설립되었습니다. 이 스튜디오는 미래에 대담한 약속을했습니다. 그러나 게임 산업은 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 과제에 직면 해 있습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 출시하기 전에 문을 닫거나 몇 년 동안 열망을 연기했습니다.
그러나 Dreamhaven은 살아 남았을뿐만 아니라 번성했습니다. 오늘 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 파트너 관계를 맺고 4 게임의 인상적인 라인업을 선보였습니다. 이 두 가지 게임 중 두 가지 게임은 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk, Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG, 4 월 23 일에 출시 될 예정입니다. 새로 발표 된 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 Wildgate는 이미 미리 보았습니다. 다른 두 게임은 외부에서 개발되었지만 Dreamhaven : Lynked : Lynked : Banner of the Spark, LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner of the Spark와 현재 5 월 1.0 출시로 설정되었으며 지난 9 월에 출시 된 Chines Studio Game River의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum. Dreamhaven의 지원으로 Game River는 Mechabellum을 계속 업데이트하고 장기적으로 참여시키는 것을 목표로합니다.
이것은 비교적 새로운 게임 회사의 상당한 활동이지만 Dreamhaven의 야망은 거기서 멈추지 않습니다. 또한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있으며, 그 중 다수는 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원과 같은 다양한 역량으로 이전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립했습니다. 이러한 파트너십이 모두 출판과 관련이있는 것은 아니지만 인재와 혁신을 육성하도록 설계되었습니다. 지난 주 GDC (Game Developers Conference)에서 Mike Morhaime은 Dreamhaven의 리더들이 항상 업계 전반에 걸쳐 "이 위대한 재능을 포착하기 위해" "NET"을 만들고 있다고 설명했습니다.
Wildgate- 첫 번째 스크린 샷
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Morhaime은“우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다. "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는이 스튜디오 중 일부에지도와 조언을 제공하고 성공하기를 원한다는 구조를 만들었습니다."
GDC 전반에 걸쳐, 진행중인 산업 위기와 창의성에 대한 이익의 우선 순위에 관한 논의는 종종 취소, 폐쇄 및 해고로 이어졌습니다. Morhaime에게 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었을 때, 그는 그것들을 상호 배타적으로 보지 못했습니다. 그러나 그는 혁신에는 실험과 가끔 실패를위한 안전한 공간이 필요하다고 강조했다.
"나는 혁신을 허용하는 환경을 만들려면 실험하고 시도 할 수 있도록 일정량의 안전과 일정량의 공간이 있어야한다고 생각한다"고 그는 말했다. "우리는 확실히 이러한 제품에 반대하지 않고 많은 돈을 벌지 못한다. 나는 그것이 초점에 관한 것이라고 생각한다.이 팀은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그리고 그들은 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 방법에 집중하지 않습니다. 그들은 결국 최고의 경험을 만들려고 노력하고 있습니다. 우리는 어쨌든 올바른 비즈니스 전략을 어쨌든 더 잘 알고 있다고 생각합니다. 특별한 무언가로 눈에 띄는. "
Dreamhaven과 그 많은 파트너들이 AAA 재향 군인이 직원을 낳았다는 점을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간부터 배운 주요 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.
"그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신 이이 완벽한 계획을 세우고 계획을 실행하는 것은 결코 이번 직선이 아니었고, 계획과 행복과 성공에 따라 모든 것이 진행됩니다. 우리는 항상 우리가 생각하는 방식으로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 우리는 그 일을 해결하기에 충분한 일을하기에 충분한 유연성과 적응력을 가지고 있었기 때문에 우리가 실험적으로 노력하고 싶지 않다고 생각합니다. 우리가 매우 자랑스러워하는 무언가로 끝나도록 고치십시오. "
Morhaime은 Blizzard와 Dreamhaven에서 일하는 가장 큰 차이점에 대해 물었을 때 "대행사"를 강조했습니다.
"아마도 가장 큰 차이는 아마도 경험이 풍부한 팀이기 때문에 스튜디오의 리더십 팀에 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다." "그래서 저는 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 매우 독특한 환경이라고 생각합니다. 중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구와 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 멤버를 설립하고 있습니다. 따라서 실제로 파트너십입니다."
그런 다음 우리의 대화는 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논란이 많은 주제로 전환했습니다. 이 기술은 많은 게이머와 개발자의 회의론에 충족되지만 몇몇 AAA 회사가 통합하고 있습니다. Morhaime은 Dreamhaven은 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구에 대한 사용을 제한하고 게임에 통합하지 않는 신중한 접근 방식을 취했다고 설명했다.
"한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 정말 흥미 진진한 것으로 생각합니다. 기술자가 할 수있는 일을 좋아하는 사람이 있습니다. 이것은 우리의 평생 동안 일어나기 시작하고 있습니다. 우리는 불과 몇 년 전만해도 AI가 많은 일을 할 수있는 일을 할 수 있다는 것을 상상할 수 없다고 생각합니다. 이것은 우리가 사는 방식을 의미합니다. 나는 그것이 우리 모두가 매우 긍정적이라고 생각할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 큰 불리한 점이 있습니다. "
덜 논란의 여지가없는 기술과 관련하여 Nintendo Switch 2는 Sunderfolk와 Lynked가 스위치에오고있는 동안 Mechabellum은 여전히 증기를 배출하고 Wildgate의 발표는 스위치를 언급하지 않았다고 언급했습니다. Morhaime은 Wildgate에 대해 구체적으로 언급하지 않았지만 새로운 콘솔에서 일반적인 통찰력을 제공했습니다.
"저는 콘솔 전환이 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기차고 도움이 될 수 있습니다." "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매하는 경우 걱정할 수있는 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭다고 생각합니다."
우리가 대화를 마치자 Morhaime은 Dreamhaven이 5 년 전 자신이 설명한 임무에서 성공했다고 믿었는지 물었습니다. 그는 그러한 지위를 주장하기에는 너무 이르다고 대답했다. Dreamhaven은 여전히 게임을 발표하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.
"우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 우리가 그 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것"이라고 그는 말했다. "정말로 내가보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미한다는 게이머와의 명성을 쌓는 것입니다.