Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其低调的美学和非语言故事讲述,迅速获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心技工:握住她的手指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”这种简单而有影响力的设计挑战了建立的游戏规范,重新定义了玩家的互动。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感联系和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)强调了ICO如何证明艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不仅仅是点缀。
Taro称ICO为“时代制作”,称赞其对游戏开发的影响,展示了微妙的互动和大气设计的力量,以传达深刻的意义。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)称为同样有影响力的头衔。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,证明了视频游戏具有深厚的情感和智力共鸣的能力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种丰富而多方面的艺术形式的持续发展。