Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng có được vị thế sùng bái do cách kể chuyện về thẩm mỹ và phi ngôn ngữ.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi: Hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô. Anh ta lưu ý: "Nếu ICO yêu cầu bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, điều đó sẽ vô cùng bực bội." Thiết kế đơn giản nhưng có tác động này đã thách thức các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập, xác định lại sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên kết nối cảm xúc và độ sâu theo chủ đề so với đổi mới cơ học thuần túy. Taro nhấn mạnh cách ICO chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không thể thiếu đối với trải nghiệm chơi game, thay vì chỉ là tô điểm.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi ảnh hưởng của nó đối với sự phát triển trò chơi, thể hiện sức mạnh của các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) là những tựa game có ảnh hưởng không kém. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng tiềm năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video về cộng hưởng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của công việc của chính mình và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật phong phú và nhiều mặt.