Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas mendapat status kultus kerana bercerita estetika dan nonverbal yang bersahaja.
Taro menekankan mekanik teras revolusioner permainan: membimbing Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Sekiranya ICO mengharuskan anda untuk membawa beg pakaian seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Reka bentuk yang sederhana namun berkesan ini mencabar norma permainan yang ditubuhkan, mentakrifkan semula interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan sambungan emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro menekankan bagaimana ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi penting kepada pengalaman permainan, bukan sekadar perhiasan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji pengaruhnya terhadap perkembangan permainan, mempamerkan kuasa interaksi halus dan reka bentuk atmosfera untuk menyampaikan makna yang mendalam.
Di luar ICO , Taro memetik Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan ini, katanya, memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, membuktikan keupayaan permainan video untuk resonans emosi dan intelektual yang mendalam.
Penghargaan Taro untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kaya dan beragam.