Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 절제된 미학 및 비언어적 스토리 텔링으로 인해 컬트 상태를 신속하게 얻었습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내했습니다. 그는 " ICO 가 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했다면 엄청나게 실망 스러웠을 것"이라고 지적했다. 이 단순하면서도 영향력있는 디자인은 플레이어 상호 작용을 재정의하는 확립 된 게임 플레이 규범에 도전했습니다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다. 그러나 ICO 는 순전히 기계적 혁신에 대한 정서적 연결과 주제 깊이를 우선시했습니다. Taro는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 장식보다는 게임 경험에 필수적 일 수 있음을 보여주었습니다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르며 게임 개발에 미치는 영향을 칭찬하여 미묘한 상호 작용과 대기 디자인의 힘을 보여 주어 심오한 의미를 전달했습니다.
ICO를 넘어 Taro는 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 동일하게 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화식 미디어의 표현력을 확대하여 깊은 정서적, 지적 공명을위한 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.
이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품의 창조적 인 우물에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 풍부하고 다각적 인 예술 형식으로 비디오 게임의 지속적인 진화를 강조합니다.