Nier Taro သည် Vietata နှင့် Drakengard သည် Video Games တွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ် ICO ၏လေးနက်သောသက်ရောက်မှုများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Ico သည် ၎င်း၏သဏ်ဌာန်နှင့် nonverbal storytelling ကြောင့် ICO သည်အစွန်းရောက်အဆင့်အတန်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Taro သည်ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးသမား Core Core စက်ပြင်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက " ICO ကမင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်ရန်သင့်အားသတိထားမိသည်။ ဤရိုးရှင်းသော်လည်းသက်ရောက်မှုရှိသောဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုကစားခြင်းကိုရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဖြင့်ပင် ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ သို့သော် ICO သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုသက်သက်သာ 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအရင်းကိုပိုမိုနက်နက်နဲနဲဖော်ပြထားသည်။ Taro သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်အလှဆင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲအနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်း ICO ကို ပြသခဲ့သည်။
ICO "EPOCH-SATE" Taro ကို Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။
ICO , TARO CUDED POOX (TOBY FOX) နှင့် Limbo (PlayDoead) နှင့် Limbo (PlayDead) နှင့် Limbo (Playdead) ။ ဤဂိမ်းများကိုသူကငြင်းခုံခဲ့ပြီးနောက်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများ၏ဖော်ပြမှုအလားအလာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဉာဏ်ရည်ဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွမ်းရည်ကိုသက်သေပြခဲ့သည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားမှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်းကသူ့အလုပ်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအိမ်သုံးများကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကြွယ်ဝသော,