Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วเนื่องจากการเล่าเรื่องสุนทรียศาสตร์และอวัจนภาษา
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "หาก ICO ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การออกแบบที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบนี้ท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นใหม่
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด เผือกเน้นว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงการปรุงแต่ง
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแสดงพลังของการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศเพื่อถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้ง
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลเท่ากัน เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการสั่นพ้องทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่าเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่หลากหลายและหลากหลาย