Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其低調的美學和非語言故事講述,迅速獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心技工:握住她的手指導Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”這種簡單而有影響力的設計挑戰了建立的遊戲規範,重新定義了玩家的互動。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感聯繫和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)強調了ICO如何證明藝術和敘事可能是遊戲體驗不可或缺的一部分,而不僅僅是點綴。
Taro稱ICO為“時代製作”,稱讚其對遊戲開發的影響,展示了微妙的互動和大氣設計的力量,以傳達深刻的意義。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)稱為同樣有影響力的頭銜。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現潛力,證明了視頻遊戲具有深厚的情感和智力共鳴的能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種豐富而多方面的藝術形式的持續發展。