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योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी

Authore: Violetअद्यतन:Mar 04,2025

योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी

योको तारो, नियर के निर्माता: ऑटोमेटा और ड्रेकंगर्ड ने हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर ICO के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में रिलीज़ हुई, ICO ने अपनी समझदार सौंदर्य और अशाब्दिक कहानी कहने के कारण तेजी से पंथ की स्थिति प्राप्त की।

तारो ने खेल के क्रांतिकारी कोर मैकेनिक पर जोर दिया: अपना हाथ पकड़कर यार्डा का मार्गदर्शन करना। उन्होंने कहा, "क्या ICO को आपको एक लड़की के आकार के सूटकेस ले जाने की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" इस सरल अभी तक प्रभावशाली डिजाइन ने प्लेयर इंटरैक्शन को फिर से परिभाषित करते हुए, स्थापित गेमप्ले मानदंडों को चुनौती दी।

उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO , हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक संबंध और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देता है। तारो ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा केवल अलंकरणों के बजाय गेमिंग अनुभव के लिए अभिन्न हो सकती है।

ICO "एपोच-मेकिंग" को कॉल करते हुए, तारो ने खेल के विकास पर अपने प्रभाव की सराहना की, गहन अर्थ को व्यक्त करने के लिए सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन की शक्ति को दिखाया।

ICO से परे, तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को समान रूप से प्रभावशाली खिताब के रूप में उद्धृत किया। इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, जो गहरी भावनात्मक और बौद्धिक प्रतिध्वनि के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित करता है।

इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम के रचनात्मक कुओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है और एक समृद्ध और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को रेखांकित करती है।

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