Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус благодаря своему заниженному эстетическому и невербальному рассказу историй.
Таро подчеркнула революционную механику в игре: направляя Йорду, держа ее за руку. Он отметил: «Если бы ICO требовала, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой, но эффектный дизайн бросил вызов устоявшимся нормам игрового процесса, переопределяя взаимодействие игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональной связи и тематической глубины над чисто механическими инновациями. Таро подчеркнул, как ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового опыта, а не просто украшениями.
Называя ICO «созданием эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры, демонстрируя силу тонких взаимодействий и дизайна атмосферного рисунка, чтобы передать глубокое значение.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве одинаково влиятельных названий. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального резонанса.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как богатую и многогранную форму искусства.