বাড়ি >  খবর >  ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

Authore: Violetআপডেট:Mar 04,2025

ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

ইয়োকো তারো, নিয়ারের উদযাপিত স্রষ্টা: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও তার সংক্ষিপ্ত নান্দনিক এবং অবিশ্বাস্য গল্প বলার কারণে দ্রুত সংস্কৃতির মর্যাদা অর্জন করেছিল।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিকের উপর জোর দিয়েছিল: হাত ধরে ইয়ার্ডাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার প্রয়োজন ছিল, এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " এই সাধারণ তবে কার্যকর নকশাটি প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে রীতিগুলি চ্যালেঞ্জ করেছে, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করে।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের উপর সংবেদনশীল সংযোগ এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো হাইলাইট করেছিলেন যে আইসিও কীভাবে দেখিয়েছিল যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল অলঙ্কারগুলির চেয়ে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" বলে অভিহিত করে, তারো গেমের বিকাশের উপর এর প্রভাবের প্রশংসা করেছে, গভীর অর্থ বোঝাতে সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার শক্তি প্রদর্শন করে।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) কে সমানভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অনুরণনের জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রমাণ করে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছে।

এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল ওয়েলস্প্রিং সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে এবং ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে একটি সমৃদ্ধ এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে আন্ডারস্কোর করে।

সর্বশেষ খবর