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PC主导游戏开发:开发人员切换焦点,减少PS5持有

Authore: Zoey更新日期:Feb 26,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员正在优先考虑PC游戏创建,比上一年增长了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC优势和潜在变化

该报告是对全球游戏开发人员的年度调查,揭示了PC游戏开发的明显趋势。尽管该设备不是直接的调查选项,但这种激增从2024年的66%到2025年的80%,部分归因于Valve的Steam Deck的普及。选择“其他”平台专门提及蒸汽甲板的开发人员中有很大一部分(44%)。

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尽管PC一直是一段时间以来的主要平台(从2020年的56%增加),但持续的增长表明其游戏库有很大的扩展。但是,开关2的即将发布,并具有承诺的图形和性能增强功能,可能会节省这一趋势。

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现场服务游戏:混合包

该报告还阐明了现场服务的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究此类游戏。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,其中13%表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等问题。

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GDC强调了现场服务部门内市场饱和的问题,强调了开发商在维持可持续发展群体方面面临的挑战。乌比索夫特(Ubisoft)的Xdefiant最近关闭是这场斗争的一个显着例子。

地理表示和报告限制

随后的PC游戏玩家文章在GDC报告中指出,非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的缺席显着。这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,可能不会完全反映全球游戏行业的格局。

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