Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ay inuuna ang paglikha ng laro ng PC, isang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon.
pangingibabaw ng PC at mga potensyal na paglilipat
Ang ulat, isang taunang survey ng mga developer ng pandaigdigang laro, ay nagpapakita ng isang malinaw na takbo patungo sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang pagsulong na ito, mula sa 66% noong 2024 hanggang 80% noong 2025, ay maaaring bahagyang maiugnay sa tumataas na katanyagan ng singaw ng Valve, bagaman ang aparato ay hindi isang direktang pagpipilian sa survey. Ang isang makabuluhang bahagi (44%) ng mga nag -develop na pumili ng mga "iba pang" platform na partikular na nabanggit ang singaw ng singaw.
Habang ang PC ay ang nangingibabaw na platform sa loob ng ilang oras (pagtaas mula sa 56% noong 2020), ang patuloy na paglaki ay nagmumungkahi ng isang malaking pagpapalawak ng library ng laro nito. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapahusay ng grapiko at pagganap, ay maaaring potensyal na katamtaman ang kalakaran na ito.
Live Service Games: Isang halo -halong bag
Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat. Sa buong lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga larong live-service, na may 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer.
Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado sa loob ng sektor ng live-service, na itinampok ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft ay nagsisilbing isang kilalang halimbawa ng pakikibaka na ito.
Representasyon ng heograpiya at Mga Limitasyon ng Ulat
Ang isang kasunod na artikulo ng PC gamer ay nagtuturo ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na kinasuhan mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang tanawin ng industriya ng laro.