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PCはゲーム開発者を支配します:開発者はフォーカスを切り替え、PS5ホールディングを減らします

Authore: Zoeyアップデート:Feb 26,2025

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCゲームの作成を優先しており、前年から14%増加しています。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PCの優位性と潜在的なシフト

グローバルゲーム開発者の年次調査であるこのレポートは、PCゲーム開発に向けた明確な傾向を明らかにしています。この急増は、2024年の66%から2025年の80%まで、バルブのスチームデッキの人気の高まりに一部起因する可能性がありますが、このデバイスは直接的な調査オプションではありませんでした。 「他の」プラットフォームを選択した開発者のかなりの部分(44%)が、蒸気デッキに特に言及しました。

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PCはしばらくの間支配的なプラットフォームでしたが(2020年の56%から増加)、継続的な成長はゲームライブラリの大幅な拡大を示唆しています。ただし、約束されたグラフィカルおよびパフォーマンスの強化により、Switch 2の差し迫ったリリースは、この傾向を潜在的に緩和する可能性があります。

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ライブサービスゲーム:混合バッグ

また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、このようなタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。

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GDCは、ライブサービス部門内の市場飽和の問題を強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持する上で開発者が直面する課題を強調しています。 UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この闘争の顕著な例として機能します。

地理的表現とレポートの制限

その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの地域からの顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、グローバルなゲーム業界の状況を完全には反映していない可能性があります。

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