В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Поразительные 80% разработчиков определяют приоритет для создания игры ПК, что на 14% больше, чем в предыдущем году.
Доминирование ПК и потенциальные сдвиги
В отчете, ежегодном опросе Global Game Developers, раскрывает четкую тенденцию к разработке игры ПК. Этот всплеск, с 66% в 2024 году до 80% в 2025 году, может быть частично объяснен ростом популярности паровой палубы Valve, хотя устройство не было вариантом прямого обследования. Значительная часть (44%) разработчиков, которые выбрали «другие» платформы, специально упомянули паровую палубу.
В то время как ПК в течение некоторого времени был доминирующей платформой (увеличиваясь с 56% в 2020 году), продолжающийся рост предполагает существенное расширение его игровой библиотеки. Тем не менее, предстоящее выпуск Switch 2 с его обещанным графическим и улучшением производительности может потенциально смягчить эту тенденцию.
Живые службы игры: смешанная сумка
Отчет также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над такими названиями. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, с 13% выражают интерес. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и выгорание разработчиков.
GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живого обслуживания, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft служит заметным примером этой борьбы.
Географическое представление и ограничения отчета
В последующей статье ПК-геймера указывается значительная недопредставленность незападных разработчиков в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в таких регионах, как Китай и Япония. Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью отражая ландшафт глобальной игровой индустрии.