Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиоприемника
13 июля ознаменовано 37 лет с момента выхода новаторской игры Konami's Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал эту веху, чтобы подумать о инновационных функциях игры и эволюции игровой индустрии. В серии твитов Кодзима подчеркнул внутриигровый радиосвязь как наиболее значимый вклад Metal Gear.
В то время как часто хвалят за ее стелс -механику, Кодзима подчеркивал роль трансивера в революции рассказывания видеоигр. Этот инструмент, используемый Solid Snake, позволил игрокам получать важную информацию, в том числе «идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды». Кодзима отметил свою способность «мотивировать игроков и объяснять правила игрового процесса».
В твите Кодзимы говорилось: «Металлическое снаряжение было заполнено элементами спереди времени, но самым большим изобретением была интеграция радиосвязи в повествование». Взаимодействие в реальном времени способствовало более захватывающему опыту, в отличие от повествований, разворачивающихся независимо от действий игроков. Он объяснил, что приемопередатчик позволил игре одновременно изобразить текущую ситуацию игрока, предвещая события для других персонажей. Кодзима выразил гордость за устойчивое влияние этого «трюма», отметив его распространенность в современных играх стрелка.
Продолжение творческого путешествия Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond
В 60, Кодзима откровенно решал физические проблемы старения, при этом подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти атрибуты повышают способность «чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», что приводит к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла развития игры (планирование, эксперименты, развитие, производство и выпуск).
Творческое видение Кодзимы выходит за рамки традиционного повествования в видеоиграх, зарабатывая его сравнением с кинематографическим автором. Помимо выступлений в камео с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер, Кодзима активно участвует в «Кодзима -постановке», сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте «OD». Кроме того, A24 адаптирует смерть в живой боевик.
Кодзима по -прежнему оптимистично оптимистична в будущем разработки игры, заявляя, что технологические достижения дают возможность невообразимым три десятилетия назад. Он пришел к выводу: «Технология сделала« творение »проще и удобнее. Пока я поддерживаю свою страсть к« творению », я могу продолжить».