Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
El 13 de julio marcó 37 años desde el lanzamiento del innovador juego sigiloso de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima usó este hito para reflexionar sobre las características innovadoras del juego y la evolución de la industria del juego. En una serie de tweets, Kojima destacó el transceptor de radio en el juego como la contribución más significativa de Metal Gear.
Si bien a menudo elogió por su mecánica sigilosa, Kojima enfatizó el papel del transceptor en la revolucionar la narración de videojuegos. Esta herramienta, utilizada por Solid Snake, permitió a los jugadores recibir información crucial, incluidas "identidades de jefe, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo". Kojima señaló su capacidad para "motivar a los jugadores y explicar las reglas de juego".
El tweet de Kojima declaró: "Metal Gear estaba repleto de elementos de antes del tiempo, pero el invento más grande fue la integración del transceptor de radio en la narrativa". La interacción en tiempo real fomentó una experiencia más inmersiva, a diferencia de las narraciones que se desarrollan independientemente de las acciones de los jugadores. Explicó que el transceptor permitió que el juego representara simultáneamente la situación actual del jugador mientras presagia eventos para otros personajes. Kojima expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando su prevalencia en los juegos modernos de tiradores.
El continuo viaje creativo de Kojima: OD, Death Stranding 2, y más allá
A los 60 años, Kojima abordó con franqueza los desafíos físicos del envejecimiento, al tiempo que enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estos atributos mejoran la capacidad de "sentir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos", lo que lleva a una mayor "precisión de la creación" a lo largo del ciclo de vida del desarrollo del juego (planificación, experimentación, desarrollo, producción y liberación).
La visión creativa de Kojima trasciende la narración de videojuegos tradicionales, lo que le vale las comparaciones con un autor cinematográfico. Beyond Cameo apariciones con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer, Kojima participa activamente en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el proyecto "OD". Además, A24 adaptará la muerte de la muerte a una película de acción en vivo.
Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, afirmando que los avances tecnológicos permiten posibilidades inimaginables hace tres décadas. Concluyó: "La tecnología ha hecho que la 'creación' sea más fácil y más conveniente. Mientras mantenga mi pasión por la 'creación', puedo continuar".