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金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Authore: David更新日期:Feb 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:无线电收藏家的革命性讲故事

7月13日,自Konami开创性的Stealth Game Metal Gear发行以来,标志着37年。创作者的Hideo Kojima利用这个里程碑来反思游戏的创新功能和游戏行业的发展。在一系列推文中,小岛重点介绍了游戏中的无线电收发器是金属装备最重要的贡献。

虽然经常因其隐形力学而受到称赞,但小岛强调了该收藏家在革新视频游戏讲故事中的作用。该工具由Solid Snake使用,允许玩家收到关键信息,包括“老板身份,角色背叛和团队成员死亡”。 Kojima指出了其“激励玩家并解释游戏规则”的能力。

考吉玛(Kojima)的推文说:“金属装备装有提前时间的元素,但最大的发明是无线电收发器与叙事的整合。”实时互动促进了更加身临其境的体验,这与独立于玩家行动的叙述不同。他解释说,收发器允许游戏同时描绘玩家的当前情况,同时预示了其他角色的事件。小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的普遍性。

Kojima的持续创造性旅程:OD,死亡搁浅2及以后

60岁时,小岛坦率地解决了衰老的身体挑战,同时强调了积累的知识,经验和智慧的价值。他认为这些属性增强了“感知和预测社会和项目的未来”的能力,从而在整个游戏开发生命周期(计划,实验,开发,生产和发行)中提高了“创造的准确性”。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛的创造力超越了传统的视频游戏故事讲述,使他与电影院的Auteur进行了比较。除了蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·沙弗(Hunter Schafer)等演员的客串演出之外,考吉玛(Kojima)积极参与小岛制作作品,与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就“ OD”进行了合作。此外,A24将使死亡陷入现场表演电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛对游戏开发的未来保持乐观,并指出,技术进步使三十年前无法想象的可能性无法想象。他总结说:“技术使'创作变得更加容易,更方便。只要我对'创造的热情',我就可以继续。”