Bahay >  Balita >  Ang metal gear ay nagpayunir ng isang konsepto ng pagkukuwento sa mga larong stealth

Ang metal gear ay nagpayunir ng isang konsepto ng pagkukuwento sa mga larong stealth

Authore: DavidUpdate:Feb 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Si Hideo Kojima ay sumasalamin sa ika -37 Anibersaryo ng Metal Gear: Ang rebolusyonaryong pagkukuwento ng radio transceiver

Ang ika -13 ng Hulyo ay minarkahan ng 37 taon mula nang mailabas ang groundbreaking stealth game ni Konami, Metal Gear. Ginamit ng tagalikha na si Hideo Kojima ang milestone na ito upang sumasalamin sa mga makabagong tampok ng laro at ang ebolusyon ng industriya ng gaming. Sa isang serye ng mga tweet, binigyang diin ni Kojima ang in-game radio transceiver bilang pinakamahalagang kontribusyon ng Metal Gear.

Habang madalas na pinupuri para sa mga mekanika ng stealth nito, binigyang diin ni Kojima ang papel ng transceiver sa pag -rebolusyon ng pagkukuwento ng video game. Ang tool na ito, na ginamit ng Solid Snake, pinapayagan ang mga manlalaro na makatanggap ng mahalagang impormasyon, kasama ang "mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng koponan." Nabanggit ni Kojima ang kakayahang "mag -udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang mga patakaran ng gameplay."

Ang tweet ni Kojima ay nagsabi, "Ang Metal Gear ay puno ng mga elemento ng maaga-sa-oras, ngunit ang pinakamalaking pag-imbento ay ang pagsasama ng radio transceiver sa salaysay." Ang pakikipag-ugnay sa real-time ay nagtaguyod ng isang mas nakaka-engganyong karanasan, hindi katulad ng mga salaysay na naglalabas nang nakapag-iisa ng mga aksyon ng player. Ipinaliwanag niya na pinayagan ng transceiver ang laro na sabay na ilarawan ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro habang ang mga kaganapan sa paglalagay ng mga kaganapan para sa iba pang mga character. Nagpahayag si Kojima ng pagmamataas sa "walang katapusang impluwensya ng" gimmick, na napansin ang paglaganap nito sa mga modernong laro ng tagabaril.

Patuloy na Paglalakbay ni Kojima: OD, Kamatayan Stranding 2, at Higit pa

Sa 60, binigyang -diin ni Kojima ang mga pisikal na hamon ng pag -iipon, habang binibigyang diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan. Naniniwala siya na ang mga katangiang ito ay nagpapaganda ng kakayahang "makaramdam at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," na humahantong sa pagtaas ng "katumpakan ng paglikha" sa buong laro ng pag -unlad ng laro (pagpaplano, eksperimento, pag -unlad, paggawa, at pagpapalaya).

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ang malikhaing pangitain ni Kojima ay lumilipas sa tradisyonal na pagkukuwento ng video game, na kumita sa kanya ng mga paghahambing sa isang cinematic auteur. Higit pa sa mga pagpapakita ng cameo kasama ang mga aktor tulad ng Timothée Chalamet at Hunter Schafer, si Kojima ay aktibong kasangkot sa Kojima Productions, na nakikipagtulungan kay Jordan Peele sa proyekto na "Od." Bukod dito, ang A24 ay iakma ang kamatayan na stranding sa isang live-action film.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ang Kojima ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, na nagsasaad na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagbibigay -daan sa mga posibilidad na hindi mailarawan ng tatlong dekada na ang nakalilipas. Nagtapos siya, "Ang teknolohiya ay gumawa ng 'paglikha' na mas madali at mas maginhawa. Hangga't pinapanatili ko ang aking pagnanasa sa 'paglikha,' maaari akong magpatuloy."