Hideo Kojima สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: การเล่าเรื่องปฏิวัติของ Transceiver Radio
13 กรกฎาคมมีเครื่องหมาย 37 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวเกม Metal Gear ของ Konami Creator Hideo Kojima ใช้เหตุการณ์สำคัญนี้เพื่อสะท้อนคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเกมและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม ในชุดทวีต Kojima เน้นตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมเป็นส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดของ Metal Gear
ในขณะที่มักจะได้รับการยกย่องสำหรับกลไกการลักลอบ แต่โคจิมาเน้นบทบาทของตัวรับส่งสัญญาณในการปฏิวัติการเล่าเรื่องวิดีโอเกม เครื่องมือนี้ใช้โดย Solid Snake อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่สำคัญรวมถึง "ตัวตนของบอสการทรยศตัวละครและการเสียชีวิตจากสมาชิกในทีม" Kojima ตั้งข้อสังเกตความสามารถในการ "กระตุ้นผู้เล่นและอธิบายกฎการเล่นเกม"
ทวีตของ Kojima กล่าวว่า "Metal Gear เต็มไปด้วยองค์ประกอบก่อนเวลา แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมตัวของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง" การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ส่งเสริมประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นซึ่งแตกต่างจากเรื่องเล่าที่ตีแผ่โดยอิสระจากการกระทำของผู้เล่น เขาอธิบายว่าตัวรับส่งสัญญาณอนุญาตให้เกมแสดงสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นพร้อมกันในขณะที่คาดการณ์เหตุการณ์สำหรับตัวละครอื่น ๆ Kojima แสดงความภาคภูมิใจในอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "Gimmick" โดยสังเกตความชุกของเกมยิงปืนสมัยใหม่
การเดินทางที่สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima: OD, Death Stranding 2 และอื่น ๆ
เมื่ออายุ 60 ปี Kojima กล่าวถึงความท้าทายทางกายภาพของผู้สูงอายุอย่างตรงไปตรงมาในขณะที่เน้นคุณค่าของความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาสะสม เขาเชื่อว่าคุณลักษณะเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" ซึ่งนำไปสู่การเพิ่ม "ความแม่นยำในการสร้าง" ที่เพิ่มขึ้นตลอดวงจรชีวิตการพัฒนาเกม (การวางแผนการทดลองการพัฒนาการผลิตและการเปิดตัว)
วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของ Kojima เหนือกว่าการเล่าเรื่องวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมทำให้เขาได้เปรียบเทียบกับผู้ชมภาพยนตร์ นอกเหนือจากการปรากฏตัวของจี้กับนักแสดงอย่างTimothée Chalamet และ Hunter Schafer แล้ว Kojima มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน Kojima Productions ร่วมมือกับ Jordan Peele ในโครงการ "OD" นอกจากนี้ A24 จะปรับเปลี่ยนความตายให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่น
Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยระบุว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้ความเป็นไปได้เป็นไปไม่ได้เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว เขาสรุปว่า "เทคโนโลยีทำให้ 'การสร้าง' ง่ายขึ้นและสะดวกขึ้นตราบใดที่ฉันยังคงความหลงใหลใน 'การสร้าง' ฉันสามารถดำเนินการต่อได้"