Rumah >  Berita >  Metal Gear mempelopori konsep bercerita dalam permainan senyap

Metal Gear mempelopori konsep bercerita dalam permainan senyap

Authore: DavidKemas kini:Feb 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima mencerminkan ulang tahun ke -37 Metal Gear: bercerita revolusioner transceiver radio

13 Julai menandakan 37 tahun sejak pelepasan permainan stealth yang pecah Konami, Metal Gear. Pencipta Hideo Kojima menggunakan peristiwa ini untuk mencerminkan ciri -ciri inovatif permainan dan evolusi industri permainan. Dalam satu siri tweet, Kojima menyerlahkan transceiver radio dalam permainan sebagai sumbangan Metal Gear yang paling penting.

Walaupun sering dipuji untuk mekanik stealthnya, Kojima menekankan peranan transceiver dalam merevolusikan penceritaan permainan video. Alat ini, yang digunakan oleh Solid Snake, membolehkan pemain menerima maklumat penting, termasuk "identiti bos, pengkhianatan watak, dan kematian ahli pasukan." Kojima mencatatkan keupayaannya untuk "memotivasi pemain dan menerangkan peraturan permainan."

Tweet Kojima menyatakan, "Metal Gear telah dibungkus dengan unsur-unsur yang akan datang, tetapi ciptaan terbesar adalah integrasi transceiver radio ke dalam naratif." Interaksi masa nyata memupuk pengalaman yang lebih mendalam, tidak seperti naratif yang berlaku secara bebas daripada tindakan pemain. Dia menjelaskan bahawa transceiver membenarkan permainan itu secara serentak menggambarkan keadaan semasa pemain sambil meramalkan acara untuk watak -watak lain. Kojima menyatakan kebanggaan dalam pengaruh "gimmick" ini, mencatatkan kelazimannya dalam permainan penembak moden.

Perjalanan Kreatif Kojima: OD, Death Stranding 2, dan Beyond

Pada usia 60 tahun, Kojima secara terang -terangan menangani cabaran fizikal penuaan, sambil menekankan nilai pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan yang terkumpul. Beliau percaya sifat -sifat ini meningkatkan keupayaan untuk "merasakan dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek," yang membawa kepada peningkatan "ketepatan penciptaan" sepanjang kitaran hayat pembangunan permainan (perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran, dan pelepasan).

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Visi kreatif Kojima melampaui penceritaan permainan video tradisional, memperolehnya perbandingan dengan auteur sinematik. Di luar penampilan cameo dengan pelakon seperti Timothée Chalamet dan Hunter Schafer, Kojima terlibat secara aktif dalam produksi Kojima, bekerjasama dengan Jordan Peele mengenai projek "OD." Tambahan pula, A24 akan menyesuaikan diri dengan filem aksi langsung.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima tetap optimis mengenai masa depan pembangunan permainan, menyatakan bahawa kemajuan teknologi membolehkan kemungkinan yang tidak dapat dibayangkan tiga dekad yang lalu. Beliau menyimpulkan, "Teknologi telah membuat 'penciptaan' lebih mudah dan lebih mudah. ​​Selagi saya mengekalkan semangat saya untuk 'penciptaan,' saya dapat meneruskan."