Hideo Kojima réfléchit au 37e anniversaire de Metal Gear: la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio **
Le 13 juillet a marqué 37 ans depuis la sortie du jeu furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé cette étape importante pour réfléchir aux fonctionnalités innovantes du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu. Dans une série de tweets, Kojima a mis en évidence l'émetteur-récepteur radio dans le jeu comme la contribution la plus significative de Metal Gear.
Bien que souvent loué pour sa mécanique furtive, Kojima a souligné le rôle de l'émetteur-récepteur dans la révolution de la narration du jeu vidéo. Cet outil, utilisé par Solid Snake, a permis aux joueurs de recevoir des informations cruciales, notamment «les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe». Kojima a noté sa capacité à "motiver les joueurs et à expliquer les règles de gameplay".
Le tweet de Kojima a déclaré: "Metal Gear était rempli d'éléments à l'avance, mais la plus grande invention a été l'intégration de l'émetteur-récepteur radio dans le récit." L'interaction en temps réel a favorisé une expérience plus immersive, contrairement aux récits qui se déroulent indépendamment des actions des joueurs. Il a expliqué que l'émetteur-récepteur a permis au jeu de représenter simultanément la situation actuelle du joueur tout en préfigurant les événements pour d'autres personnages. Kojima a exprimé sa fierté dans cette influence durable de "Gimmick", notant sa prévalence dans les jeux de tir modernes.
Voyage créatif continu de Kojima: OD, Death Stranding 2, et au-delà
À 60 ans, Kojima a abordé franchement les défis physiques du vieillissement, tout en soulignant la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées. Il pense que ces attributs améliorent la capacité de "sentir et prédire l'avenir de la société et des projets," conduisant à une "précision de création" accrue tout au long du cycle de vie du développement du jeu (planification, expérimentation, développement, production et libération).
La vision créative de Kojima transcende la narration traditionnelle du jeu vidéo, ce qui lui a valu des comparaisons avec un auteur cinématographique. Au-delà des apparitions de camées avec des acteurs comme Timothee Chalamet et Hunter Schafer, Kojima est activement impliquée dans Kojima Productions, collaborant avec Jordan Peele sur le projet "OD". De plus, A24 adaptera la mort de la mort dans un film en direct.
Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement du jeu, déclarant que les progrès technologiques permettent des possibilités inimaginables il y a trois décennies. Il a conclu que «la technologie a rendu la« création »plus facile et plus pratique. Tant que je maintiens ma passion pour la« création », je peux continuer».