** Hideo Kojima
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 게임 인 Metal Gear가 출시 된 지 37 년이 지났다. Creator Hideo Kojima는이 이정표를 사용하여 게임의 혁신적인 기능과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 일련의 트윗에서 Kojima는 게임 내 무선 트랜시버를 Metal Gear의 가장 중요한 기여로 강조했습니다.
Kojima는 종종 스텔스 메커니즘에 대해 칭찬을 받았지만 비디오 게임 스토리 텔링에 혁명을 일으키는 트랜시버의 역할을 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는이 도구는 플레이어가 "보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망"을 포함한 중요한 정보를받을 수있게했습니다. Kojima는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 설명하는 능력"을 언급했습니다.
Kojima의 트윗은 "Metal Gear는 미리 타임 요소로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 무선 트랜시버의 이야기에 통합 된 것이 었습니다." 실시간 상호 작용은 플레이어 행동과 독립적으로 전개되는 내러티브와 달리 더 몰입 형 경험을 촉진했습니다. 그는 트랜시버가 게임이 다른 캐릭터의 이벤트를 예표하면서 플레이어의 현재 상황을 동시에 묘사 할 수 있도록 허용했다고 설명했다. 코지마는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 대한 자부심을 표명했으며, 현대 사수 게임에서의 유병률을 지적했습니다.
Kojima의 지속적인 창조적 여정 : OD, Death Stranding 2 및 Beyond
60 세인 Kojima는 노화의 신체적 도전을 솔직하게 해결하면서 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 속성이 "사회와 프로젝트의 미래를 감지하고 예측하는"능력을 향상시켜 게임 개발 수명주기 (계획, 실험, 개발, 생산 및 출시) 전체에서 "생성의 정확성"을 증가 시킨다고 생각합니다.
Kojima의 Creative Vision은 전통적인 비디오 게임 스토리 텔링을 초월하여 시네마틱 한 Auteur와 비교합니다. Kojima는 Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 같은 배우들과 함께 카메오 출연 외에도 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 Jordan Peele과 함께 프로젝트 "OD"와 협력하고 있습니다. 또한, A24는 사형을 실사 영화에 적응시킬 것입니다.
Kojima는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아 있으며, 기술 발전은 30 년 전에 상상할 수없는 가능성을 가능하게한다. 그는 "기술은 '창조물'을보다 쉽고 편리하게 만들었습니다. '창조'에 대한 열정을 유지하는 한 계속 할 수 있습니다."