Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:無線電收藏家的革命性講故事
7月13日,自Konami開創性的Stealth Game Metal Gear發行以來,標誌著37年。創作者的Hideo Kojima利用這個裏程碑來反思遊戲的創新功能和遊戲行業的發展。在一係列推文中,小島重點介紹了遊戲中的無線電收發器是金屬裝備最重要的貢獻。
雖然經常因其隱形力學而受到稱讚,但小島強調了該收藏家在革新視頻遊戲講故事中的作用。該工具由Solid Snake使用,允許玩家收到關鍵信息,包括“老板身份,角色背叛和團隊成員死亡”。 Kojima指出了其“激勵玩家並解釋遊戲規則”的能力。
考吉瑪(Kojima)的推文說:“金屬裝備裝有提前時間的元素,但最大的發明是無線電收發器與敘事的整合。”實時互動促進了更加身臨其境的體驗,這與獨立於玩家行動的敘述不同。他解釋說,收發器允許遊戲同時描繪玩家的當前情況,同時預示了其他角色的事件。小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,並指出了它在現代射擊遊戲中的普遍性。
Kojima的持續創造性旅程:OD,死亡擱淺2及以後
60歲時,小島坦率地解決了衰老的身體挑戰,同時強調了積累的知識,經驗和智慧的價值。他認為這些屬性增強了“感知和預測社會和項目的未來”的能力,從而在整個遊戲開發生命周期(計劃,實驗,開發,生產和發行)中提高了“創造的準確性”。
小島的創造力超越了傳統的視頻遊戲故事講述,使他與電影院的Auteur進行了比較。除了蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·沙弗(Hunter Schafer)等演員的客串演出之外,考吉瑪(Kojima)積極參與了小島製作公司(Kojima Productions),與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作就“ OD”進行了合作。此外,A24將使死亡陷入現場表演電影。
小島對遊戲開發的未來仍然樂觀,並指出技術進步使三十年前無法想象的可能性。他總結說:“技術使'創作變得更加容易,更方便。隻要我對'創造的熱情',我就可以繼續。”