गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक हड़ताली 80% डेवलपर्स पीसी गेम निर्माण को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष से 14% की वृद्धि।
पीसी प्रभुत्व और संभावित बदलाव
रिपोर्ट, ग्लोबल गेम डेवलपर्स का एक वार्षिक सर्वेक्षण, पीसी गेम विकास की ओर एक स्पष्ट प्रवृत्ति का खुलासा करता है। यह उछाल, 2024 में 66% से 2025 में 80% तक, आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, हालांकि डिवाइस एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं था। डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (44%) जिन्होंने "अन्य" प्लेटफार्मों का चयन किया, विशेष रूप से स्टीम डेक का उल्लेख किया।
जबकि पीसी कुछ समय के लिए प्रमुख मंच रहा है (2020 में 56% से बढ़ रहा है), निरंतर विकास अपने गेम लाइब्रेरी के पर्याप्त विस्तार का सुझाव देता है। हालांकि, स्विच 2 की आसन्न रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, संभावित रूप से इस प्रवृत्ति को मध्यम कर सकती है।
लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के पार, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें 13% ब्याज व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।
जीडीसी लाइव-सर्विस सेक्टर के भीतर बाजार संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है, जो टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में डेवलपर्स का सामना करने वाली चुनौतियों का सामना करता है। Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस संघर्ष के एक उल्लेखनीय उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व और रिपोर्ट सीमाएँ
एक बाद का पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रेज़ेंटेशन को इंगित करता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है, संभवतः वैश्विक खेल उद्योग परिदृश्य को पूरी तरह से नहीं दर्शाता है।