2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。驚人的80%的開發人員正在優先考慮PC遊戲創建,比上一年增長了14%。
PC優勢和潛在變化
該報告是對全球遊戲開發人員的年度調查,揭示了PC遊戲開發的明顯趨勢。盡管該設備不是直接的調查選項,但這種激增從2024年的66%到2025年的80%,部分歸因於Valve的Steam Deck的普及。選擇“其他”平台專門提及蒸汽甲板的開發人員中有很大一部分(44%)。
盡管PC一直是一段時間以來的主要平台(從2020年的56%增加),但持續的增長表明其遊戲庫有很大的擴展。但是,開關2的即將發布,並具有承諾的圖形和性能增強功能,可能會節省這一趨勢。
現場服務遊戲:混合包
該報告還闡明了現場服務的流行。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究此類遊戲。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,其中13%表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐和開發人員倦怠等問題。
GDC強調了現場服務部門內市場飽和的問題,強調了開發商在維持可持續發展群體方麵麵臨的挑戰。烏比索夫特(Ubisoft)的Xdefiant最近關閉是這場鬥爭的一個顯著例子。
地理表示和報告限製
隨後的PC遊戲玩家文章在GDC報告中指出,非西方開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國和日本等地區的缺席顯著。這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,可能不會完全反映全球遊戲行業的格局。