A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Um impressionante 80% dos desenvolvedores está priorizando a criação de jogos de PC, um aumento de 14% em relação ao ano anterior.
Dominância de PC e turnos potenciais
O relatório, uma pesquisa anual dos desenvolvedores globais de jogos, revela uma clara tendência para o desenvolvimento de jogos para PC. Esse aumento, de 66% em 2024 a 80% em 2025, pode ser parcialmente atribuído à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve, embora o dispositivo não fosse uma opção de pesquisa direta. Uma parcela significativa (44%) dos desenvolvedores que selecionaram "outras" plataformas mencionou especificamente o convés do vapor.
Embora o PC seja a plataforma dominante há algum tempo (aumentando de 56% em 2020), o crescimento contínuo sugere uma expansão substancial de sua biblioteca de jogos. No entanto, a liberação iminente do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente moderar essa tendência.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando nesses títulos. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram interesse, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviço ao vivo, destacando os desafios que os desenvolvedores enfrentam na manutenção de bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft serve como um exemplo notável dessa luta.
Representação geográfica e limitações de relatório
Um artigo de jogador de PC subsequente aponta uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de regiões como China e Japão. Essa representação distorcida pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não refletindo completamente o cenário global da indústria de jogos.