De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -status benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Een opvallende 80% van de ontwikkelaars geeft prioriteit aan het maken van PC -game, een stijging van 14% ten opzichte van het voorgaande jaar.
PC -dominantie en potentiële verschuivingen
Het rapport, een jaarlijkse enquête onder wereldwijde game -ontwikkelaars, onthult een duidelijke trend voor pc -game -ontwikkeling. Deze stijging, van 66% in 2024 tot 80% in 2025, kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve, hoewel het apparaat geen directe onderzoeksoptie was. Een aanzienlijk deel (44%) van de ontwikkelaars die "andere" platforms hebben geselecteerd, noemden specifiek het stoomdek.
Hoewel PC al enige tijd het dominante platform is (toenemende van 56% in 2020), suggereert de voortdurende groei een substantiële uitbreiding van zijn spelbibliotheek. De naderende afgifte van de Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, kan deze trend mogelijk echter matigen.
Live servicegames: een gemengde tas
Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games. Een derde (33%) van de AAA -ontwikkelaars werkt momenteel aan dergelijke titels. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live-service games, met 13% die interesse toont. Omgekeerd toonde 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals het afnemende spel van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en ontwikkelaarsburnout.
GDC benadrukt de kwestie van marktverzadiging binnen de live-service-sector, waarbij de uitdagingen worden benadrukt die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het handhaven van duurzame spelersbases. De recente sluiting van de XDefiant van Ubisoft dient als een opmerkelijk voorbeeld van deze strijd.
Geografische representatie en rapportbeperkingen
Een volgende PC Gamer-artikel wijst op een significante ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van regio's zoals China en Japan. Deze scheve weergave kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden en mogelijk niet volledig het landschap van de wereldwijde spelindustrie weerspiegelen.