Dom >  Aktualności >  PC dominuje Game Dev: programistów przełącza ostrość, zmniejszając gospodarstwa PS5

PC dominuje Game Dev: programistów przełącza ostrość, zmniejszając gospodarstwa PS5

Authore: ZoeyAktualizacja:Feb 26,2025

Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Uderzające 80% programistów priorytetowo traktuje tworzenie gier na PC, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z poprzednim rokiem.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominacja i zmiany potencjalne

Raport, coroczne badanie globalnych twórców gier, ujawnia wyraźny trend w zakresie rozwoju gier PC. Ten wzrost, od 66% w 2024 r. Do 80% w 2025 r., Może być częściowo przypisany rosnącej popularności pokładu parowego Valve, chociaż urządzenie nie było opcją bezpośredniej ankiety. Znaczna część (44%) deweloperów, którzy wybrali „inne” platformy specjalnie wspomniały o talii parowej.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Podczas gdy PC jest dominującą platformą od pewnego czasu (rosnąca z 56% w 2020 r.), Ciągły wzrost sugeruje znaczny rozszerzenie biblioteki gier. Jednak zbliżające się wydanie przełącznika 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może potencjalnie złagodzić ten trend.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Gry serwisowe na żywo: torba mieszana

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier na żywo. Trzeci (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad takimi tytułami. U wszystkich respondentów 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, z 13% wyrażającymi zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazywało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak upadające zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie programistów.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC podkreśla kwestię nasycenia rynku w sektorze obsługi na żywo, podkreślając wyzwania, przed którymi stoją programiści w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft służy jako znaczący przykład tej walki.

Ograniczenia geograficzne i ograniczenia raportów

Kolejny artykuł PC Gamer wskazuje na znaczącą niedostateczną reprezentację niezachodnich programistów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami w regionach takich jak Chiny i Japonia. Ta wypaowana reprezentacja może wpłynąć na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni odzwierciedlając krajobraz globalnego przemysłu gier.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC