2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। একটি আকর্ষণীয় 80% বিকাশকারী পিসি গেম তৈরিতে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, যা আগের বছরের তুলনায় 14% বৃদ্ধি পেয়েছে।
পিসি আধিপত্য এবং সম্ভাব্য শিফট
প্রতিবেদন, গ্লোবাল গেম ডেভেলপারদের একটি বার্ষিক সমীক্ষা, পিসি গেম বিকাশের দিকে সুস্পষ্ট প্রবণতা প্রকাশ করে। এই উত্থান, ২০২৪ সালে% 66% থেকে ২০২৫ সালে ৮০% পর্যন্ত আংশিকভাবে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য দায়ী হতে পারে, যদিও ডিভাইসটি সরাসরি জরিপ বিকল্প ছিল না। "অন্যান্য" প্ল্যাটফর্মগুলি নির্বাচিত বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (44%) বিশেষত বাষ্প ডেকের উল্লেখ করেছে।
যদিও পিসি কিছু সময়ের জন্য প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হয়ে দাঁড়িয়েছে (২০২০ সালে ৫ %% থেকে বৃদ্ধি পেয়েছে), অব্যাহত প্রবৃদ্ধি তার গেম লাইব্রেরির যথেষ্ট পরিমাণে প্রসারণের পরামর্শ দেয়। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে স্যুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতাটিকে সম্ভাব্যভাবে সংযত করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি মিশ্র ব্যাগ
প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের তৃতীয় (33%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনামে কাজ করছেন। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে, 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় নি, যেমন প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
জিডিসি লাইভ-পরিষেবা খাতের মধ্যে বাজারের স্যাচুরেশনের ইস্যুতে জোর দেয়, টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে বিকাশকারীদের যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয় তা তুলে ধরে। ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই সংগ্রামের একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব এবং প্রতিবেদন সীমাবদ্ধতা
পরবর্তী পিসি গেমার নিবন্ধটি জিডিসির প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে নির্দেশ করে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভবত বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করে না।