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PC Dominate Game Dev: les développeurs changent de mise au point, réduisant les titres PS5

Authore: ZoeyMise à jour:Feb 26,2025

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Une frappe 80% des développeurs priorisent la création de jeux PC, une augmentation de 14% par rapport à l'année précédente.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance PC et changements potentiels

Le rapport, une enquête annuelle auprès des développeurs de jeux mondiaux, révèle une tendance claire vers le développement de jeux PC. Cette vague, de 66% en 2024 à 80% en 2025, peut être en partie attribuée à la popularité croissante du pont Steam de Valve, bien que l'appareil n'était pas une option d'enquête directe. Une partie importante (44%) des développeurs qui ont sélectionné "d'autres" plates-formes ont spécifiquement mentionné le pont de vapeur.

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Bien que PC soit la plate-forme dominante depuis un certain temps (passant de 56% en 2020), la croissance continue suggère une expansion substantielle de sa bibliothèque de jeux. Cependant, la version imminente du commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement modérer cette tendance.

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Jeux de service en direct: un sac mixte

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur de tels titres. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux en direct, 13% exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.

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GDC souligne la question de la saturation du marché dans le secteur du service en direct, mettant en évidence les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans le maintien des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft sert d'un exemple notable de cette lutte.

Représentation géographique et limitations de rapport

Un article ultérieur de joueur PC souligne une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de régions comme la Chine et le Japon. Cette représentation asymétrique pourrait influencer les conclusions du rapport, potentiellement ne reflétant pas pleinement le paysage mondial de l'industrie du jeu.

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