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PC가 게임 개발자를 지배 : 개발자 스위치 초점, PS5 홀딩 감소

Authore: Zoey업데이트:Feb 26,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC 게임 생성을 우선 순위로 인정하고 있으며, 이는 전년도보다 14% 증가했습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC 지배력 및 잠재적 변화

글로벌 게임 개발자에 대한 연례 조사 인 보고서는 PC 게임 개발에 대한 명확한 트렌드를 보여줍니다. 이 급증은 2024 년 66%에서 2025 년 80%에서 80%로 밸브 스팀 데크의 인기가 상승했기 때문에 부분적으로 설문 조사 옵션이 아니 었습니다. "다른"플랫폼을 선택한 개발자의 상당 부분 (44%)이 스팀 데크를 구체적으로 언급했습니다.

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PC는 한동안 지배적 인 플랫폼 이었지만 (2020 년 56%에서 증가 함) 지속적인 성장은 게임 라이브러리의 상당한 확장을 시사합니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상과 함께 스위치 2의 임박한 릴리스는 잠재적으로 이러한 추세를 완화시킬 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 혼합 가방

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없었습니다.

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GDC는 라이브 서비스 부문 내에서 시장 포화 문제를 강조하여 개발자가 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데있어 개발자가 직면 한 과제를 강조합니다. Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 주목할만한 예가되었습니다.

지리적 표현 및 보고서 제한

후속 PC 게이머 기사에 따르면 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 글로벌 게임 산업 환경을 완전히 반영하지 않습니다.

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