El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Un sorprendente 80% de los desarrolladores priorizan la creación de juegos de PC, un aumento del 14% respecto al año anterior.
Dominio de PC y cambios potenciales
El informe, una encuesta anual de desarrolladores de juegos globales, revela una tendencia clara hacia el desarrollo del juego de PC. Este aumento, del 66% en 2024 al 80% en 2025, puede atribuirse en parte a la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve, aunque el dispositivo no era una opción de encuesta directa. Una porción significativa (44%) de los desarrolladores que seleccionaron "otras" plataformas mencionaron específicamente el mazo de vapor.
Si bien la PC ha sido la plataforma dominante durante algún tiempo (aumentando del 56% en 2020), el crecimiento continuo sugiere una expansión sustancial de su biblioteca de juegos. Sin embargo, la liberación inminente del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría moderar esta tendencia.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en dichos títulos. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con el 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.
GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado dentro del sector de servicio vivo, destacando los desafíos que enfrentan los desarrolladores para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft sirve como un ejemplo notable de esta lucha.
Representación geográfica y limitaciones de informes
Un artículo posterior de PC Gamer señala una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de regiones como China y Japón. Esta representación sesgada podría influir en los hallazgos del informe, potencialmente no reflejar completamente el panorama de la industria del juego global.