Paradox Interactive解决了最近的游戏取消和延迟:更高的玩家期望和转移景观
在挫折之后,包括取消的和城市的陷入困境的发射:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订的游戏开发和发布方法。
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首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus承认球员的期望提高,并减少了发出后错误修复的容忍度。 灾难性的城市:Skylines 2 推出了这一转变,促使人们致力于更严格的质量保证。 他们强调需要进行更广泛的预发行播放器测试以收集关键的反馈。 Fahraeus关于城市:Skylines 2 说:“如果我们能将玩家带入更大范围的尝试,那将有所帮助。
监狱建筑师2 的无限延迟体现了这一新策略。 在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将技术挑战视为延迟的主要原因,并指出:“我们有质量的问题,这意味着为玩家提供应有的游戏,我们决定延迟它。” 他将其与您取消的生活区分开来,将延迟归因于保持所需的发展步伐和遇到意外挑战的技术问题的困难。
Lilja进一步解释说,某些问题被证明“比我们想象的要困难得多”,强调了彻底的同行评审和用户测试的重要性。 他澄清说,监狱建筑师2 的问题主要是技术性的,而不是与设计有关的,重点是实现稳定,高质量的发行。
城市:Skylines 2 发射促使人们道歉和“粉丝反馈峰会”,以响应重要的球员反弹。 由于性能问题,游戏的第一个DLC也被推迟了。 您的生活取消是由于决心无法符合悖论及其玩家的标准,而莉亚承认对某些发展的挑战缺乏全面的了解。