Paradox Interactive dotyczy ostatnich anulowania i opóźnień w grze: Wyższe oczekiwania graczy i zmieniający się krajobraz
Po niepowodzeniach, w tym anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnego uruchomienia miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreślił swoje zmienione podejście do rozwoju i uwolnienia gry.
: SKYLINES 2 Uruchomił podkreślenie tej zmiany, co skłoniło zobowiązanie do bardziej rygorystycznego zapewnienia jakości. Podkreślili potrzebę szerszych testów graczy przedpremierowych w celu zebrania kluczowych informacji zwrotnych. Fahraeus stwierdził, że miast: Skylines 2 : „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy, aby wypróbować go na większą skalę, pomogłoby to”, podkreślając przyszły cel zwiększenia interakcji gracza przed uruchomieniem.
więziennego architekta 2 jest przykładem tej nowej strategii. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja podała wyzwania techniczne jako główny powód opóźnienia, stwierdzając: „Mieliśmy problemy z jakością, co oznacza zapewnienie graczom gry, na które zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. Odróżniał to od anulowania [🎜 🎜] , przypisując opóźnieniu trudnościom w utrzymaniu pożądanego tempa rozwoju i nieoczekiwanie trudnych problemów technicznych. Lilja wyjaśniła ponadto, że niektóre problemy okazały się „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy”, podkreślając znaczenie dokładnych recenzji i testowania użytkowników. Wyjaśnił, że problemy
więzienni 2są przede wszystkim techniczne, a nie związane z projektem, koncentrując się na osiągnięciu stabilnego, wysokiej jakości uwolnienia.
Lilja podkreśliła coraz bardziej konkurencyjny rynek gier, na którym gracze szybciej porzucają gry, szczególnie w ciągu ostatnich dwóch lat. Ta obserwacja, zaczerpnięta z własnych doświadczeń i trendów rynkowych Paradox, podkreśla pilność dostarczania wypolerowanych produktów bezkładkowych.
Klasy : Skylines 2 Wprowadziły wspólne przeprosiny i „szczyt sprzężenia zwrotnego fanów” w odpowiedzi na znaczącą reakcję na graczy. Pierwsze DLC gry było również opóźnione z powodu problemów z wydajnością. Anulowanie [🎜 🎜] przez ciebie wynikało z ustalenia, że gra nie może spełniać standardów paradoksu i jej graczy, a Lilja uznaje brak pełnego zrozumienia niektórych wyzwań rozwojowych.