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Les joueurs demandent des versions sans bug

Authore: MilaMise à jour:Feb 11,2025

Gamers are

Paradoxe Interactive traite des annulations et des retards de jeu récents: attentes des joueurs plus élevés et déplacement du paysage

Après les revers, y compris l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit son approche révisée du développement et de la libération de jeux.

Gamers are

Le PDG Mattias Lilja et le CCO Henrik Fahraeus ont reconnu les attentes accrue des joueurs et une tolérance réduite pour les corrections de bugs post-lancement. Le lancement désastreux [🎜 🎜]: Skylines 2 [🎜 🎜 🎜] a souligné ce changement, ce qui a provoqué un engagement à une assurance qualité plus rigoureuse. Ils ont souligné la nécessité de tests de joueurs préalables plus larges pour recueillir des commentaires cruciaux. Fahraeus a déclaré concernant les villes: Skylines 2 , "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", mettant en évidence un objectif futur pour une interaction accrue des joueurs avant le lancement.

Gamers are Le retard indéfini de

Prison Architect 2

illustre cette nouvelle stratégie. Tout en reconnaissant un gameplay positif, Lilja a cité les défis techniques comme principale raison du retard, déclarant: "Nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder." Il a différencié cela de la vie par vous [🎜 🎜] annulation, attribuant le retard aux difficultés à maintenir le rythme de développement souhaité et à rencontrer des problèmes techniques inattendus. . Lilja a en outre expliqué que certains problèmes s'avément "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions", soulignant l'importance des examens approfondis et des tests d'utilisateurs. Il a précisé que les problèmes de l'architecte de prison 2 sont principalement techniques, et non liés au design, en se concentrant sur la réalisation d'une version stable et de haute qualité.

Lilja a souligné le marché des jeux de plus en plus compétitif, où les joueurs sont plus rapides à abandonner les jeux, en particulier au cours des deux dernières années. Cette observation, tirée des propres expériences et tendances du marché de Paradox, souligne l'urgence de fournir des produits polis et sans bug.

Le lancement Cities: Skylines 2 a provoqué des excuses conjointes et un "sommet de rétroaction des fans" en réponse à un contrecoup important des joueurs. Le premier DLC du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances. L'annulation de la vie par vous résulte de la détermination que le jeu ne pouvait pas répondre aux normes de Paradox et de ses joueurs, Lilja reconnaissant un manque de compréhension complète de certains défis de développement.