[[]
[act] Paradox Interactive 주소 최근 게임 취소 및 지연 : 플레이어 기대치와 변화하는 환경
의 삶의 취소와
와도시의 곤경에 처한 발사를 포함한 좌절에 이어 Skylines 2 , Paradox Interactive는 게임 개발 및 릴리스에 대한 수정 된 접근 방식을 설명했습니다. [[] [ias] CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 선수의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정에 대한 허용 범위가 감소한 것을 인정했습니다. 비참한 도시 : Skylines 2
런칭은 이러한 변화를 강조하여보다 엄격한 품질 보증에 대한 약속을 촉구했습니다. 그들은 중요한 피드백을 수집하기 위해 광범위한 발표 선수 테스트의 필요성을 강조했습니다. Fahraeus는 도시 : Skylines 2 에 대해, "우리가 플레이어를 더 큰 규모로 시험해 볼 수 있다면,"발사 전에 플레이어 상호 작용을 향상시키기위한 미래의 목표를 강조하면서 도움이 될 것입니다.
[[] [in] 교도소 건축가 2의 무기한 지연은이 새로운 전략을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 인정하면서 기술적 과제를 지연의 주요 원인으로 인용하면서 "우리는 품질 문제가 있었는데, 이는 플레이어에게 게임을받을 자격이있는 게임을 제공하는 것을 의미합니다. 우리는 그것을 지연시키기로 결정했습니다." 그는 이것을 당신에 의한 의 삶과 차별화하여 취소를했으며, 원하는 개발 속도를 유지하는 데 어려움이 지연되고 예기치 않게 도전적인 기술적 문제에 직면했습니다.
. [a] Lilja는 철저한 동료 검토 및 사용자 테스트의 중요성을 강조하는 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 고치기가 어렵다"고 설명했다. 그는 [[] Prison Architect 2의 문제가 주로 설계 관련이 아닌 기술적이며 안정적인 고품질 릴리스를 달성하는 데 중점을두고 있다고 밝혔다. .
[a] Lilja는 점점 경쟁이 치열한 게임 시장을 강조했으며, 특히 지난 2 년 동안 플레이어가 게임을 더 빠르게 포기하는 데 더 빠릅니다. Paradox 자신의 경험과 시장 동향에서 비롯된이 관찰은 세련되고 버그없는 제품을 제공하는 시급성을 강조합니다. Cities : Skylines 2 런칭은 중요한 플레이어 백래시에 대한 응답으로 공동 사과와 "팬 피드백 서밋"을 자극했습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한 취소는 게임이 역설과 그 선수들의 표준을 충족시킬 수 없다는 결정으로 인해 Lilja가 특정 개발 도전에 대한 완전한 이해가 부족하다는 것을 인정했습니다.