Paradox Interactive affronta le recenti cancellazioni e ritardi di gioco: aspettative più elevate dei giocatori e paesaggio mutevole
A seguito di battute d'arresto tra cui la cancellazione di vita da parte tua e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive ha delineato il suo approccio rivisto allo sviluppo e al rilascio del gioco.
Il CEO Mattias Lilja e il CCO Henrik Fahraeus hanno riconosciuto le aspettative di giocatore accresciute e una ridotta tolleranza per le correzioni di bug post-lancio. Le disastrose città : Skylines 2 hanno sottolineato questo spostamento, provocando un impegno per una garanzia di qualità più rigorosa. Hanno sottolineato la necessità di test di giocatori pre-release più ampi per raccogliere feedback cruciali. Fahraeus ha dichiarato per quanto riguarda città: Skylines 2 , "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato", evidenziando un obiettivo futuro per una maggiore interazione dei giocatori prima del lancio.
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 esemplifica questa nuova strategia. Pur riconoscendo il gameplay positivo, Lilja ha citato sfide tecniche come motivo principale del ritardo, affermando: "Avevamo problemi di qualità, il che significa dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo". Ha differenziato questo dalla vita da te cancellazione, attribuendo il ritardo alle difficoltà nel mantenere il ritmo di sviluppo desiderato e sull'incontro inaspettatamente impegnativi.
Lilja ha inoltre spiegato che alcuni problemi si sono rivelati "più difficili da risolvere di quanto pensassimo", sottolineando l'importanza di recensioni di pari e test degli utenti approfonditi. Ha chiarito che i problemi di Prison Architect 2 sono principalmente tecnici, non legati al design, concentrandosi sul raggiungimento di un rilascio stabile e di alta qualità.
Lilja ha messo in evidenza il mercato di gioco sempre più competitivo, in cui i giocatori sono più veloci da abbandonare i giochi, in particolare negli ultimi due anni. Questa osservazione, tratte dalle esperienze e dalle tendenze del mercato di Paradox, sottolinea l'urgenza di fornire prodotti lucidati e senza bug.
Il lancio Cities: Skylines 2 ha provocato scuse congiunte e un "vertice di feedback dei fan" in risposta a un significativo contraccolpo dei giocatori. Anche il primo DLC del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione. La cancellazione Life By You derivava dalla determinazione che il gioco non poteva soddisfare gli standard del paradosso e dei suoi giocatori, con Lilja che riconosceva una mancanza di comprensione di alcune sfide di sviluppo.