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Los jugadores exigen lanzamientos sin errores

Authore: MilaActualizar:Feb 11,2025

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Paradox Interactive aborda cancelaciones recientes de juegos y retrasos: expectativas más altas del jugador y un paisaje cambiante

Siguiendo contratiempos, incluida la cancelación de vida de usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su enfoque revisado para el desarrollo y lanzamiento de los juegos.

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El CEO Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus reconocieron las expectativas de los jugadores aumentadas y la disminución de la tolerancia para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento. Las ciudades desastrosas : Skylines 2 Lanzamiento subrayaron este cambio, lo que provocó un compromiso con una garantía de calidad más rigurosa. Hicieron hincapié en la necesidad de pruebas de jugadores de prelanzamiento más amplios para recopilar comentarios cruciales. Fahraeus declaró sobre ciudades: Skylines 2 , "Si pudiéramos haber traído a los jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", destacando un objetivo futuro para una mayor interacción del jugador antes del lanzamiento.

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El retraso indefinido del Arquitecto de la prisión 2 ejemplifica esta nueva estrategia. Si bien reconoció el juego positivo, Lilja citó los desafíos técnicos como la razón principal de la demora, afirmando: "Teníamos problemas de calidad, lo que significa dar a los jugadores el juego que merecen, decidimos retrasarlo". Él diferenció esto de la vida por usted Cancelación, atribuyendo la demora a las dificultades para mantener el ritmo de desarrollo deseado y encontrar problemas técnicos inesperadamente desafiantes.

Lilja explicó además que algunos problemas demostraron ser "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos", enfatizando la importancia de las revisiones de pares y las pruebas de usuario. Aclaró que los problemas de arquitecto de prisión 2 son ​​principalmente técnicos, no relacionados con el diseño, centrándose en lograr un lanzamiento estable y de alta calidad.

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Lilja destacó el mercado de juegos cada vez más competitivo, donde los jugadores son más rápidos para abandonar los juegos, particularmente en los últimos dos años. Esta observación, extraída de las propias experiencias y tendencias del mercado de Paradox, subraya la urgencia de entregar productos pulidos y libres de errores.

Las Ciudades: el lanzamiento de Skylines 2 provocó una disculpa conjunta y una "Cumbre de retroalimentación de los fanáticos" en respuesta a una reacción de los jugadores significativos. El primer DLC del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La vida de tu cancelación resultó de la determinación de que el juego no podía cumplir con los estándares de la paradoja y sus jugadores, con Lilja reconociendo una falta de comprensión completa de ciertos desafíos de desarrollo.