Paradox Interactive Addresses Kamakailang Mga Pagkansela ng Laro at Mga pagkaantala: Mas mataas na inaasahan ng player at paglilipat ng landscape
Ang pagsunod sa mga pag -aalsa kabilang ang pagkansela ng Buhay sa pamamagitan mo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod na : Skylines 2 , ang Paradox Interactive ay nakabalangkas ng binagong diskarte sa pag -unlad ng laro at pagpapakawala.
Ang CEO na sina Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ay kinilala ang pinataas na mga inaasahan ng manlalaro at nabawasan ang pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-launch na bug. Ang nakapipinsalang mga lungsod: Skylines 2 ay naglulunsad na binibigyang diin ang pagbabagong ito, na nag -uudyok ng isang pangako sa mas mahigpit na katiyakan ng kalidad. Binigyang diin nila ang pangangailangan para sa mas malawak na pre-release player na pagsubok upang mangalap ng mahalagang puna. Sinabi ni Fahraeus tungkol sa mga lungsod na : Skylines 2 , "Kung maaari nating dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito," ang pag -highlight ng isang hinaharap na layunin para sa pagtaas ng pakikipag -ugnayan ng player bago ilunsad.
Ang hindi tiyak na pagkaantala ng bilangguan ng arkitekto 2 ay nagpapakita ng bagong diskarte na ito. Habang kinikilala ang positibong gameplay, binanggit ni Lilja ang mga teknikal na hamon bilang pangunahing dahilan para sa pagkaantala, na nagsasabi, "Mayroon kaming mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat, nagpasya kaming antalahin ito." Naiiba niya ito mula sa buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo, na nag -uugnay sa pagkaantala sa mga paghihirap sa pagpapanatili ng nais na bilis ng pag -unlad at nakatagpo ng hindi inaasahang mapaghamong mga teknikal na isyu. Ipinaliwanag pa ni Lilja na ang ilang mga problema ay napatunayan na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin," binibigyang diin ang kahalagahan ng masusing mga pagsusuri sa peer at pagsubok ng gumagamit. Nilinaw niya na ang mga isyu sa bilangguan ng Architect 2
ay pangunahing teknikal, hindi may kaugnayan sa disenyo, na nakatuon sa pagkamit ng isang matatag, mataas na kalidad na paglabas.
Itinampok ni Lilja ang lalong mapagkumpitensyang merkado ng gaming, kung saan ang mga manlalaro ay mas mabilis na talikuran ang mga laro, lalo na sa huling dalawang taon. Ang pagmamasid na ito, na iginuhit mula sa sariling mga karanasan ng Paradox at mga uso sa merkado, ay binibigyang diin ang pagkadali ng paghahatid ng makintab, walang mga produktong walang bug.
Ang mga lungsod ng : Skylines 2 ay naglulunsad ng isang magkasanib na paghingi ng tawad at isang "fan feedback summit" bilang tugon sa makabuluhang backlash ng player. Ang unang DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap. Ang buhay sa pamamagitan mo pagkansela ay nagreresulta mula sa isang pagpapasiya na ang laro ay hindi maaaring matugunan ang mga pamantayan ng Paradox at mga manlalaro nito, kasama si Lilja na kinikilala ang isang kakulangan ng buong pag -unawa sa ilang mga hamon sa pag -unlad.