প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেম বাতিল এবং বিলম্বকে সম্বোধন করে: উচ্চতর খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং স্থানান্তরিত প্রাকৃতিক দৃশ্য
আপনার দ্বারা জীবন বাতিলকরণ এবং শহরগুলির অস্থির প্রবর্তন সহ বিপর্যয় অনুসরণ করে শহরগুলি: স্কাইলাইনস 2 , প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেম বিকাশ এবং প্রকাশের জন্য তার সংশোধিত পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছে [
সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং সিসিও হেনরিক ফাহরিয়াস উচ্চতর খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং লঞ্চ পরবর্তী বাগ ফিক্সগুলির জন্য সহনশীলতা হ্রাস করেছেন বলে স্বীকার করেছেন। বিপর্যয়কর শহরগুলি: স্কাইলাইনস 2 আরও কঠোর মানের আশ্বাসের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার জন্য এই শিফটটি আন্ডারস্কোর করে। তারা গুরুত্বপূর্ণ প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য বিস্তৃত প্রাক-রিলিজ প্লেয়ার পরীক্ষার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিল। ফাহরিয়াস শহরগুলি সম্পর্কে বলেছিলেন: স্কাইলাইনস ২ , "যদি আমরা খেলোয়াড়দের আরও বড় আকারে চেষ্টা করার জন্য নিয়ে আসতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত," লঞ্চের আগে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়া বৃদ্ধির জন্য ভবিষ্যতের লক্ষ্য তুলে ধরে।
কারাগারের স্থপতি 2 এর অনির্দিষ্ট বিলম্ব এই নতুন কৌশলটির উদাহরণ দেয়। ইতিবাচক গেমপ্লে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, লিলজা প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি বিলম্বের প্রাথমিক কারণ হিসাবে উল্লেখ করে উল্লেখ করে বলেছিলেন, "আমাদের মানসম্পন্ন সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দেওয়া, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" তিনি এটিকে জীবন থেকে বাতিলকরণ থেকে পৃথক করেছেন, কাঙ্ক্ষিত বিকাশের গতি বজায় রাখতে এবং অপ্রত্যাশিতভাবে চ্যালেঞ্জিং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির মুখোমুখি হওয়ার ক্ষেত্রে বিলম্বকে দেরি করে।
লিলজা আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কিছু সমস্যা "আমাদের যা ভেবেছিল তার চেয়েও কঠিন" প্রমাণিত হয়েছিল, সম্পূর্ণ পিয়ার পর্যালোচনা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষার গুরুত্বকে জোর দিয়ে। তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে কারাগারের স্থপতি 2 এর সমস্যাগুলি মূলত প্রযুক্তিগত, নকশা-সম্পর্কিত নয়, একটি স্থিতিশীল, উচ্চ-মানের মুক্তি অর্জনের দিকে মনোনিবেশ করে।
লিলজা ক্রমবর্ধমান প্রতিযোগিতামূলক গেমিং মার্কেটকে হাইলাইট করেছে, যেখানে খেলোয়াড়রা গেমস ত্যাগ করতে দ্রুত, বিশেষত গত দুই বছরে। প্যারাডক্সের নিজস্ব অভিজ্ঞতা এবং বাজারের প্রবণতা থেকে আঁকা এই পর্যবেক্ষণটি পালিশ, বাগ-মুক্ত পণ্য সরবরাহের জরুরিতাকে আন্ডারস্ক্রেস করে [
শহরগুলি: স্কাইলাইনস 2 লঞ্চটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াটির প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি যৌথ ক্ষমা এবং একটি "ফ্যান প্রতিক্রিয়া সামিট" প্ররোচিত করেছিল। পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমের প্রথম ডিএলসিও বিলম্বিত হয়েছিল। আপনার দ্বারা জীবন বাতিলকরণের ফলে একটি দৃ determination ় সংকল্পের ফলস্বরূপ যে গেমটি প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের মান পূরণ করতে পারে না, লিলজা নির্দিষ্ট বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলির সম্পূর্ণ বোঝার অভাবকে স্বীকার করে।