Paradoks Etkileşimli Son Oyun İptalleri ve Gecikmeleri: Daha Yüksek Oyuncu Beklentileri ve Değişme Manzarası
yaşamın 'ın iptal edilmesi ve şehirlerin sorunlu lansmanını içeren aksiliklerin ardından, Skylines 2
, Paradox Interactive, oyun geliştirme ve serbest bırakma konusundaki revize yaklaşımını özetledi.
CEO Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, artan oyuncu beklentilerini ve lansman sonrası hata düzeltmelerine karşı toleransın azaldığını kabul etti. Feci şehirler: Skylines 2 lansmanı bu değişimin altını çizdi ve daha titiz kalite güvencesine taahhütte bulundu. Önemli geri bildirim toplamak için daha geniş yayın öncesi oyuncu testi ihtiyacını vurguladılar. Fahraeus, şehirler: SkyLines 2
ile ilgili olarak, oyuncuları daha büyük bir ölçekte denemeye getirebilseydik, bu da lansmandan önce artan oyuncu etkileşiminin geleceğini vurgulayabilirdi.
hapishane mimarı 2 'in belirsiz gecikmesi bu yeni stratejiyi örneklendirir. Olumlu bir oyun kabul ederken, Lilja teknik zorlukları gecikmenin birincil nedeni olarak gösterdi ve "Kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyor, geciktirmeye karar verdik." Bunu sizin tarafınızdan hayattan farklılaştırdı
iptal, gecikmeyi istenen kalkınma hızını korumadaki zorluklara bağlayarak ve beklenmedik bir şekilde zorlayıcı teknik sorunlarla karşılaştı.Lilja ayrıca bazı sorunların "düşündüğümüzden daha zor" olduğunu, kapsamlı akran incelemelerinin ve kullanıcı testlerinin önemini vurguladığını açıkladı. Hapishane Architect 2
'in konularının, istikrarlı, yüksek kaliteli bir sürüm elde etmeye odaklanan öncelikle tasarımla ilgili değil, teknik olduğunu açıkladı.
Lilja, oyuncuların özellikle son iki yılda oyunları terk etmek için daha hızlı oldukları giderek daha rekabetçi oyun pazarını vurguladı. Paradox'un kendi deneyimlerinden ve pazar trendlerinden alınan bu gözlem, cilalı, hatasız ürünler sunmanın aciliyetinin altını çiziyor. [🎜]
şehirleri: Skylines 2 lansmanı, önemli oyuncu tepkisine yanıt olarak ortak bir özür ve bir "fan geri bildirim zirvesi" başlattı. Oyunun ilk DLC'si de performans sorunları nedeniyle gecikti. Sizin tarafınızdan iptal, oyunun paradoks ve oyuncularının standartlarını karşılayamadığı kararlılığından kaynaklandı ve Lilja, belirli kalkınma zorluklarının tam anlamamasını kabul etti.