Paradox interactieve adressen recente annuleringen en vertragingen van het spel: hogere spelersverwachtingen en het veranderen van landschap [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T.
Volging na tegenslagen, waaronder de annulering vanleven door u [๐ ๐ ๐ ๐] en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft Paradox Interactive zijn herziene benadering van game -ontwikkeling en -afgifte geschetst.
CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus erkenden verhoogde verwachtingen van de speler en verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering. De rampzalige
lanceerden deze verschuiving, wat leidde tot een toewijding tot meer rigoureuze kwaliteitsborging. Ze benadrukten de noodzaak van het testen van een bredere pre-release-speler om cruciale feedback te verzamelen. Fahraeus verklaarde met betrekking tot steden: Skylines 2 , "als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen", een toekomstig doel voor verhoogde spelerinteractie vรณรณr de lancering.
De onbepaalde vertraging van
leven door u annulering, waardoor de vertraging werd toegeschreven aan moeilijkheden bij het handhaven van het gewenste ontwikkelingstempo en onverwacht uitdagende technische problemen ondervinden. Lilja legde verder uit dat sommige problemen "moeilijker te oplossen bleken dan we dachten", en benadrukte het belang van grondige peer reviews en gebruikerstests. Hij verduidelijkte dat de problemen van Prison Architect 2 [๐ ๐ ๐] in de eerste plaats technisch, niet ontwerpgerelateerd zijn, gericht op het bereiken van een stabiele, hoogwaardige release.
Lilja benadrukte de steeds competitievere gamingmarkt, waar spelers sneller games verlaten, met name in de afgelopen twee jaar. Deze observatie, afkomstig uit de eigen ervaringen en markttrends van Paradox, onderstreept de urgentie van het leveren van gepolijste, bugvrije producten.
De steden: Skylines 2 lancering leidde tot een gezamenlijke verontschuldiging en een "Fan Feedback Summit" in reactie op significante speler terugslag. De eerste DLC van de game werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. Het leven door jou annulering was het gevolg van een vastberadenheid dat het spel niet kon voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelers, waarbij Lilja een gebrek aan volledig begrip van bepaalde ontwikkelingsuitdagingen erkende.