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ゲーマーはバグのないリリースを要求します

Authore: Milaアップデート:Feb 11,2025

Gamers are

パラドックスインタラクティブアドレスは最近のゲームのキャンセルと遅延:より高いプレイヤーの期待と変化する景観

あなた都市の問題を抱えた生命のキャンセルを含む後退に続いて、都市の問題を抱えている:Skylines 2 、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースへの改訂されたアプローチを概説しました。

Gamers are CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、プレイヤーの期待の高まりと、発売後のバグ修正に対する耐性の低下を認めました。 悲惨な

都市:Skylines 2

打ち上げは、このシフトを強調し、より厳格な品質保証へのコミットメントを促しました。 彼らは、重要なフィードバックを収集するために、より広範なプレリリースプレーヤーテストの必要性を強調しました。 ファーレウスは、都市について:「スカイライン2 、「プレイヤーを大規模に試してみることができたなら、それは助けてくれただろう」と述べた。

Gamers are 刑務所建築家2

の無期限の遅延は、この新しい戦略を例示しています。 肯定的なゲームプレイを認めながら、Liljaは技術的な課題を遅延の主な理由として引用し、「品質の問題がありました。つまり、プレイヤーに彼らにふさわしいゲームを与えることを意味し、それを遅らせることにしました」と述べました。 彼はこれをあなたの

人生と区別し、キャンセルをキャンセルし、遅延を望ましい開発のペースを維持し、予期せぬ挑戦的な技術的問題に遭遇することの難しさに起因していました。 Liljaはさらに、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」と証明され、徹底的なピアレビューとユーザーテストの重要性を強調したと説明しました。 彼は、刑務所建築家2 の問題は主に技術的であり、設計関連ではなく、安定した高品質のリリースの達成に焦点を当てていることを明らかにしました。

Liljaは、特に過去2年間で、プレイヤーがゲームを速く放棄することが迅速に競争力のあるゲーム市場を強調しました。 パラドックス自身の経験と市場動向から描かれたこの観察は、洗練されたバグのない製品を提供する緊急性を強調しています。

都市:Skylines 2 の打ち上げは、重要なプレーヤーの反発に応じて、共同謝罪と「ファンフィードバックサミット」を促しました。 ゲームの最初のDLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。 あなたによる人生は、ゲームがパラドックスとそのプレーヤーの基準を満たすことができないという決意に起因し、リルジャは特定の開発の課題の完全な理解の欠如を認めています。