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Os jogadores exigem lançamentos sem bugs

Authore: MilaAtualizar:Feb 11,2025

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Paradoxo Interactive aborda cancelamentos e atrasos recentes de jogos: expectativas mais altas do jogador e cenário de mudança

Seguindo os contratempos, incluindo o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu sua abordagem revisada para o desenvolvimento e o lançamento de jogos.

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O CEO Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus reconheceram expectativas de jogadores e diminuição da tolerância às correções de bugs pós-lançamento. As cidades desastrosas : Skylines 2 lançam destacaram essa mudança, provocando um compromisso com uma garantia de qualidade mais rigorosa. Eles enfatizaram a necessidade de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para obter feedback crucial. Fahraeus afirmou em relação às cidades : Skylines 2 , "se pudéssemos ter trazido os jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, que teria ajudado" destacando um objetivo futuro para aumentar a interação do jogador antes do lançamento.

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O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 exemplifica essa nova estratégia. Embora reconheça a jogabilidade positiva, Lilja citou os desafios técnicos como o principal motivo do atraso, afirmando: "Tivemos problemas de qualidade, o que significa dar aos jogadores o jogo que merecem, decidimos adiá -lo". Ele diferenciou isso da vida por você cancelamento, atribuindo o atraso às dificuldades em manter o ritmo de desenvolvimento desejado e encontrar questões técnicas inesperadamente desafiadoras.

Lilja explicou ainda que alguns problemas se mostraram "mais difíceis de corrigir do que pensávamos", enfatizando a importância de revisões completas e testes do usuário. Ele esclareceu que as questões do [Arquiteto da Prisão 2

são principalmente técnicas, não relacionadas ao design, com foco em alcançar uma liberação estável e de alta qualidade.

Gamers are Lilja destacou o mercado de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores são mais rápidos em abandonar os jogos, principalmente nos últimos dois anos. Esta observação, extraída das próprias experiências e tendências de mercado de Paradox, ressalta a urgência de fornecer produtos polidos e sem insetos.

As cidades : Skylines 2 O lançamento levaram a um pedido de desculpas conjunto e uma "cúpula de feedback dos fãs" em resposta à reação significativa do jogador. O primeiro DLC do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. A vida por você cancelamento resultou de uma determinação de que o jogo não poderia atender aos padrões de paradoxo e seus jogadores, com Lilja reconhecendo uma falta de entendimento total de certos desafios de desenvolvimento.