Interaktive Paradoxe befasst sich mit den jüngsten Spielstornierungen und Verzögerungen: höhere Erwartungen der Spieler und Verschiebung der Landschaft
Nach Rückschlägen, einschließlich der Stornierung vonLeben durch Sie und die unruhige Start von Städten: Skylines 2 , hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spieleentwicklung und -veröffentlichung beschrieben. .
.. .
CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus erkannten die Erwartungen der erhöhten Spieler an und verringerte die Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start. Die katastrophalen Städte: Skylines 2 startete diese Verschiebung und veranlasste ein Engagement für eine strengere Qualitätssicherung. Sie betonten die Notwendigkeit einer breiteren Tests vor der Veröffentlichung, um entscheidende Rückmeldungen zu erhalten. Fahraeus erklärte in Bezug auf
Städte: Skylines 2: "Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab zu versuchen, hätte dies geholfen" und das zukünftige Ziel für eine verstärkte Interaktion der Spieler vor dem Start hervorheben.
Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 veranschaulicht diese neue Strategie. Während Lilja ein positives Gameplay anerkannte, bezeichnete er technische Herausforderungen als Hauptgrund für die Verzögerung und erklärte: "Wir hatten qualitativ hochwertige Probleme, was bedeutet, den Spielern das Spiel zu geben, das sie verdienen, haben wir beschlossen, es zu verzögern." Er differenzierte dies von der Stornierung von Ihnen von Ihnen
und führte die Verzögerung auf Schwierigkeiten bei der Aufrechterhaltung des gewünschten Entwicklungstempos und der unerwartet anspruchsvollen technischen Probleme zurück.Lilja erklärte weiter, dass sich einige Probleme "schwerer zu beheben als wir dachten", und betonte die Bedeutung gründlicher Peer -Bewertungen und Benutzertests. Er stellte klar, dass Gefängnisarchitekt 2
in erster Linie technisch und nicht designbezogen sind und sich darauf konzentriert, eine stabile, qualitativ hochwertige Freilassung zu erreichen.
Lilja hob den zunehmend wettbewerbsfähigen Gaming -Markt hervor, auf dem die Spieler schneller Spiele aufgeben können, insbesondere in den letzten zwei Jahren. Diese Beobachtung, die aus den eigenen Erfahrungen und Markttrends von Paradox stammt, unterstreicht die Dringlichkeit, polierte, fehlerfreie Produkte zu liefern. [🎜]Die
Städte: Skylines 2 Der Start führte zu einer gemeinsamen Entschuldigung und einem "Fan -Feedback -Gipfel" als Reaktion auf eine bedeutende Spieler -Spieler. Das erste DLC des Spiels war auch aufgrund von Leistungsproblemen verzögert. Das Leben Leben von Ihnen Die Stornierung ergab sich aus der Entschlossenheit, dass das Spiel die Standards von Paradox und seinen Spielern nicht erfüllen konnte.