Парадокс Интерактивные адресаты недавние отмены и задержки игры: более высокие ожидания игроков и смещение ландшафта
Следующие неудачи, включая отмену Жизнь вами , и проблемный запуск городов : Skylines 2 , Paradox Interactive рассказал о своем пересмотренном подходе к развитию и выпуску игры.
Генеральный директор Маттиас Лилджа и Cco Henrik Fahraeus признали повышенные ожидания игроков и снижали толерантность к исправлениям ошибок после запуска. Гидающие города: Skylines 2 подчеркнули этот сдвиг, что вызвало приверженность более строгой гарантии качества. Они подчеркнули необходимость в более широком тестировании игроков перед выпуском для сбора важной обратной связи. Fahraeus заявил, что в отношении городов: Skylines 2 , «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы попробовать его в более широком масштабе, что помогло бы», чтобы подчеркнуть будущую цель для повышения взаимодействия игроков до запуска.
неопределенная задержка тюремного архитектора 2 иллюстрирует эту новую стратегию. Признавая положительный игровой процесс, Lilja назвала технические проблемы в качестве основной причины задержки, заявив: «У нас были проблемы с качеством, что означает, что игрокам заслуживает игру, которую они заслуживают, мы решили отложить ее». Он отличал это от жизни вас отмены, приписывая задержку с трудностями в поддержании желаемого темпа развития и столкновения неожиданно сложных технических проблем.
Лилджа также объяснила, что некоторые проблемы оказались «труднее исправить, чем мы думали», подчеркивая важность тщательного обзора и пользовательского тестирования. Он пояснил, что проблемы тюремного архитектора 2 в первую очередь технические, а не связанные с дизайном, сосредоточенные на достижении стабильного, высококачественного выпуска.
Лилджа подчеркнула все более конкурентоспособный игровой рынок, где игрокам быстрее отказаться от игр, особенно в последние два года. Это наблюдение, взятое из собственного опыта Paradox и рыночных тенденций, подчеркивает срочность доставки полированных продуктов без ошибок.
Запуск города: Skylines 2 вызвал сочетание извинений и «саммит обратной связи с поклонниками» в ответ на значительную негативную реакцию игрока. Первый DLC игры также был отложен из -за проблем с производительностью. Отмена [🎜 🎜] была вызвана определением, что игра не может соответствовать стандартам парадокса и ее игроков, и Лилджа признала отсутствие полного понимания определенных проблем развития.